聽到邢道這么確定的話。
廠長有點納悶。
難道自己真的是老了?
要知道,對職業(yè)選手來說,發(fā)育完全屬于本能性行為。
達不到呼吸一樣自然,也能像吃飯喝水一樣隨意。
根本不用費心操作。
刷野的過程中,廠長起碼分出了八成精力去觀察小地圖,并根據(jù)捕捉到的信息碎片,分析場上局勢。
從頭到尾,都不記得杰斯頭像有過‘瞬間轉移’類的變動。
而且。
上路一個3級泰坦,接近滿狀態(tài),雙招還都在,不太應該能逼出杰斯的閃現(xiàn)啊……
但不管怎么樣。
邢道這么說,廠長只能相信。
畢竟第一輪小組賽,邢道使用一場薇恩,一場男槍,打出了爆炸Carry的戰(zhàn)績。
尤其是男槍。
在小學弟Scout被岳倫壓制的情況下,相當于扛著隊伍往前走。
少了邢道。
EDG還真未必能贏下H2K。
搞不好就是個1-2墊底開局。
于情于理,廠長都不能無視邢道這個功臣的呼叫。
先回泉水補充狀態(tài)。
更新裝備。
廠長買了一只鞋子,一把長劍,直接往上路走。
這一幕,當即吸引了導播的注意。
視角鎖定到了挖掘機身上。
“臥槽,廠長竟然去抓上了?”
“什么情況?”
“我是不是沒睡醒,還在做夢……”
“這不科學啊?!?p> “……”
觀眾原本以為,廠長往上半?yún)^(qū)走,是要收一開始沒有動的野怪。
不成想。
潛伏在地下的挖掘機,從藍BUFF和魔沼蛙之間的小徑穿過,看都沒看這兩處資源。
真的是抓上!
“應該是General之前的發(fā)揮太好了,廠長不忍心放養(yǎng)?!?p> 娃娃在解說席上猜測:“但就事論事的說,想要抓死杰斯還是不太可能的,最多逼個召喚師技能。”
“未必能逼出來,蝎子視野做的太刁鉆了?!毙∮趽u搖頭。
INTZ是一直主打上野的隊伍。
而且,打野在當前版本,只不過是一個節(jié)奏的帶動點。
幾乎沒有在團戰(zhàn)里面挑起大梁的能力。
究其原因,非常簡單。
——經(jīng)濟太差。
S6賽季的野怪營地,是兩分鐘刷新一次。
二十分鐘。
發(fā)育特別好,局勢特別順的打野才能有一百多個補刀。
均勢或者小劣勢,二十分鐘最多補七八十個。
單線大哥做出兩件套的時候,打野往往只有一件半,就這,還是建立在三級打野刀只需要2250金幣的基礎上。
所以,有‘巴西圣僧’稱呼的INTZ打野選手Revolta,最擅長的不是踢足球。
而是保上單。
被廠長反藍BUFF的時候,Revolta刷了上半?yún)^(qū)河道的峽谷迅捷蟹,并走到上路兵線旁邊的小草叢,隔墻插下了一個飾品眼。
這個眼位非常經(jīng)典。
挖掘機最常用的GANK方式,是潛伏在墻壁側面,用E技能【挖掘隧道】穿梭過來,突然襲擊。
在草叢里面放眼,看到的時候往往來不及跑。
隔墻插眼,才是最好的防備手段。
不過……
作為偶像。
廠長再次比粉絲多算了一層。
沒有按常規(guī)方式行動。
緊緊貼住墻壁,沿著峽谷迅捷蟹形成的加速力場邊緣走了過去。
“咦,這個位置不會被河蟹視野發(fā)現(xiàn)嗎?”Remember仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸。
“真的發(fā)現(xiàn)不了!”娃娃同樣很驚奇。
世界總決賽階段的導播非常專業(yè)。
見廠長這樣行動。
馬上從全圖模式,切換到了INTZ戰(zhàn)隊的視角。
可以看到。
河道中央的加速力場,完全無法觀察貼在墻壁附近的英雄。
這代表著,杰斯不單不知道危機來臨,更會因為周圍充足的視野而掉以輕心。
果然。
廠長操縱挖掘機,一步步貼近的過程中。
杰斯半點防備都沒做。
反而往前壓了幾步。
直到廠長大搖大擺地從側面走出來,才發(fā)現(xiàn)不對勁。
馬上向左后方移動兩步,利用草叢遮蔽身形。
開啟加速之門,往回跑。
“他死了!閃現(xiàn)Q封走位!”廠長臨場指揮。
按照廠長的理解。
杰斯沒閃。
進草,不過是拖延死亡時間。
邢道根本不用鉤到人,只需要封鎖杰斯撤退路線,拉墻貼到附近,用附帶被動效果的普通攻擊打定身就行。
話音未落。
邢道已經(jīng)在鍵盤上完成了操作。
先按D鍵。
向前【閃現(xiàn)】450碼。
無名指旋即敲擊Q鍵,使用【疏通航道】,銹跡斑斑地鐵錨向前探出……
有點偏!
閃現(xiàn)過的泰坦和杰斯、挖掘機,形成的是一個等腰直角三角形。
【疏通航道】只需要沿著所在的‘邊’稍微偏離15度,就可以完成目標。
但泰坦手中的鐵錨飛行過三分之一,可以看出偏了至少30度,都不足以觸碰到地形。
特么的……
常規(guī)操作還能失誤?
廠長腦中剛剛冒出想法,目光就驟然一凝。
——飛進另外一片草叢的鐵錨,并沒有落空,反而拉到了一個身穿白色禮服,手持海克斯科技武器的‘薔薇紳士’杰斯!
“閃現(xiàn)Q預判閃現(xiàn)點,而且是無視野預判!”
Remember驚呼:“General閃現(xiàn)貼近,直接鉤前面的草叢,鉤子出了之后杰斯才閃過去接!”
“我的老天鵝,這究竟是什么樣的自信啊!”
閃現(xiàn)Q預判閃現(xiàn)落點,早在S2就有出現(xiàn)。
最先在職業(yè)聯(lián)賽里使用這一招的,是M姓輔助開創(chuàng)者,F(xiàn)rost戰(zhàn)隊的絕對核心,輔助之神MadLife。
當年,看到那一幕的玩家,無不將MadLife譽為天人。
但玩家的操作和理解,會隨著時間不斷提升。
時至今日。
閃現(xiàn)鉤閃現(xiàn)點,已經(jīng)是普通路人王都能秀的常規(guī)操作。
失敗了是運氣不好,成功了是理所因當。
也就在對局里扣個666,都進不了精彩操作集錦。
可是。
邢道這一鉤,概念完全不同。
要知道,召喚師峽谷最上端的兩片草叢內都沒有視野,漆黑一片。
什么都看不見。
只能憑借在大腦里‘虛擬對局’的能力去計算。
如果說可見狀態(tài)預判閃現(xiàn)點的難度是60,全盲狀態(tài)做預判,難度絕對達到了100!
“牛X啊?!?p> 廠長下意識喝彩了聲,操縱挖掘機鉆洞向前的時候,忽然意識到不對:“等等,你剛才不是說他沒閃?”
“汪,汪,汪汪汪汪汪!”