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什么鬼上單

第二十七章 上路沒閃!

什么鬼上單 亂碼有個性 2020 2022-07-19 23:55:38

  “嚯,嚯,嚯!”

  娃娃原本覺得這一場比賽,EDG上單位置亮了個深海泰坦,各方面的情況都會比較正常。

  不成想。

  過場動畫一結(jié)束。

  泰坦F鍵上的傳送,變成了個托舉著火焰的引燃!

  就特么離譜!

  “???????”

  “????”

  “好家伙,雷霆引燃泰坦!”

  “不當人了?”

  “還以為要求穩(wěn),原來是換了個方式浪。”

  “不愧是邢道榮啊。”

  “……”

  彈幕當即熱鬧了起來。

  面對絕大部分英雄,雷霆引燃泰坦都沒什么問題。

  甚至還比較強勢。

  國服有一個常年占據(jù)王者前十,ID叫‘吾單三路爾打野’的千分路人王,就經(jīng)常會用雷霆領(lǐng)主法令+引燃搭配去欺負脆皮或者進攻能力不足的近戰(zhàn)。

  但是。

  INTZ上單Yang選擇的是杰斯。

  杰斯這個英雄,遠程形態(tài)有極其強勢的壓制能力,近戰(zhàn)形態(tài)兼顧追擊、爆發(fā)、擊退等各個方面的屬性。

  是不折不扣的線霸。

  泰坦?jié)M狀態(tài)Q到,未必能拼得過。

  狀態(tài)被壓低一些,可能連鉤子都不敢出。

  雷霆引燃……

  自信的有點過分了。

  “你……我……”

  廠長似乎想要說點什么,但最終只是無奈地嘆了口氣:“前期小心一點,六級控控線,我可以去上路試試?!?p>  受到Clearlove質(zhì)疑,積分+8888。

  一條系統(tǒng)提示隨之飄起。

  非常舒服。

  邢道在最后關(guān)頭,把傳送換成引燃,要的就是這個效果。

  按照正常的歷史走向。

  半決賽、決賽兩個BO5,一定會和LCK強隊進行交鋒。

  手上的角色卡顯然不夠用。

  不趁現(xiàn)在多刷點積分,什么時候刷?

  當然。

  身體享受。

  嘴上還是要抗議一下。

  “廠子哥,不看好我能單吃他?”邢道發(fā)問。

  “看好,怎么可能不看好!”廠長毫不猶豫地表達信任,然后小聲嘀咕:“選都選了……”

  “廠子哥,你自言自語的聲音有點太大了。”邢道吐槽。

  “啊,不小心把心里話說出來了嘛?”廠長一本正經(jīng)。

  “哈哈哈哈哈哈,你倆還真會整活?!盡eiko被逗的前仰后合。

  調(diào)侃幾句。

  購買初始裝備,走出泉水。

  邢道的選擇,又出乎了解說和觀眾的意料。

  ——不是常規(guī)的多蘭盾,也不是攻防兼?zhèn)涞亩嗵m戒指,而是價值五百金幣,可以使用三次的腐敗藥劑。

  “這樣確實不錯?!?p>  Remember稍一思索,就明白了理由:“General召喚師技能帶的是引燃,少一次補給機會,腐敗藥劑可以保證續(xù)航,避免被杰斯壓制回家?!?p>  “說不準還能打個狀態(tài)差?!蓖尥尥玫姆矫嫦搿?p>  “或許吧。”小于并不太看好,但也不反駁:“EDG集合起來,好像是要做入侵,一級團戰(zhàn),EDG這邊的陣容更強勢一些?!?p>  “不過INTZ防守做的比較不錯……女警一發(fā)Q技能勸退?!?p>  “和平拉開,都可以接受。”

  開局沒打起來。

  雙方隊員分散到了各個野區(qū)路口。

  INTZ打野蝎子,從上半?yún)^(qū)的紅BUFF起手。

  這其實是種逆思維。

  正常情況下,蝎子應該先拿藍BUFF,獲得冷卻縮減和法力回復,增加技能使用頻率。

  刷野會更快,狀態(tài)也會保持的更好。

  但是。

  INTZ中單為了團戰(zhàn)考慮,拿了個一定會被壓制的吸血鬼。

  蝎子如果使用常規(guī)的開局方式,很可能面對小學弟Scout和廠長兩個人的攜手入侵。

  先打紅。

  是做了一波防備。

  可惜的是……

  廠長預判到了INTZ打野的想法,單人開暗影狼,交懲戒召喚出‘狼魂’來守護野區(qū)。

  然后打F4和紅。

  升到3級,帶著中單辛德拉和輔助塔姆一起殺了過去。

  INTZ下路因為個人能力差距被推了兵線,中單吸血鬼在塔下無法行動,只能把這個藍BUFF拱手相讓。

  “廠長今天發(fā)揮出自己應有的水平了?!?p>  Remember夸贊:“其實這樣的打法,在S2-S3面對發(fā)條中單的時候比較常見,就是你中路比較弱勢,我選強勢的英雄組合,當面搶你第一個BUFF?!?p>  “只要猜對開局,就必定能成功?!?p>  “巴西神僧做了防備,但廠長顯然更老辣一些。”

  “沒錯?!毙∮谀抗飧S著導播鏡頭:“但General在上路,相對有一些難受了,因為蝎子肯定在上半?yún)^(qū)?!?p>  EDG戰(zhàn)隊上路經(jīng)常會處于劣勢,原因是什么?

  廠長不愿意幫?

  不是。

  至少不完全是。

  上路對抗,主要看個人能力,打野屬于‘錦上添花’的作用,而不是決定性因素。

  上單選手強,沒有打野,也差不到哪去。

  上單選手弱,有打野,照樣幫不起來。

  真正的問題,在于廠長圍繞中下,入侵下半部分野區(qū)的時候,EDG上單和對手的環(huán)境不對等。

  比如現(xiàn)在。

  雙方打野位置幾乎明盤。

  一個在下,一個在上。

  邢道手上的鉤子敢往杰斯身上丟么?

  開什么玩笑!

  不單鉤子不能出手,連走位都不敢往前,沒辦法給杰斯任何壓力,只能被動挨打。

  畢竟帶引燃代表的是沒有容錯率,代表的是不成功便成仁。

  半點失誤都不能犯。

  拖著拖著。

  邢道有點忍不住了。

  相對于巔峰狀態(tài)的UZI、圣槍哥,S9寶藍角色卡的基礎(chǔ)數(shù)值實在太低了一點。

  算上自身屬性加成,操作也才73。

  在職業(yè)選手里面屬于中下。

  意識、補刀剛剛超過最低標準。

  壓制力可能是因為輔助位置的原因,連及格線都觸及不到。

  和杰斯單對單,靠30%的命中率修正,還可以找找機會。

  1v2,絕對沒有可能。

  誠然。

  以EDG本場的陣容和表現(xiàn),上路只要混發(fā)育,就可以跟著隊友躺贏。

  但邢道是躺贏的性格么?

  躺贏有導播鏡頭么?

  有積分么?

  為了后面的比賽,無論Carry還是Sorry,存在感都必須刷滿。

  只是……怎么刷呢?

  開動腦筋,思考了十幾秒。

  邢道靈機一動:“廠子哥,上路沒閃。”

  “真的假的?這么快就把他閃現(xiàn)逼出來了?”廠長有點不相信。

  “真的!”邢道毫不猶豫。

  “小地圖上沒看出來啊?!睆S長還是很懷疑。

  “那是你沒注意,真的沒閃,騙你我就是狗!”邢道斬釘截鐵。

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