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程序員在二次元

084.企劃書的寫作方法(下)

程序員在二次元 難賦 2094 2017-12-12 00:05:00

  停頓片刻,給予安藝倫也一個(gè)理解消化的時(shí)間后,姜煜繼續(xù)說道:“同理的,策劃也需要在劇情的發(fā)展上,設(shè)定好路線?!?p>  “所以呢,策劃在這方面的任務(wù),大概就是負(fù)責(zé)書寫劇情梗概。例如在某時(shí)某地,哪些人進(jìn)行了主題為【XXX】的談話,最后彼此的決斷是什么。具體的談話過程以及各個(gè)角色的心理活動(dòng),都是需要?jiǎng)”咀骷易约喝ネ晟频??!?p>  看著認(rèn)真傾聽著的安藝倫也和加藤惠,姜煜不禁產(chǎn)生了更多訴說的欲望,喝了一口水,解了解口渴后,姜煜將電腦屏幕轉(zhuǎn)到自己正前方,一邊敲擊著鍵盤,一邊說道:“當(dāng)然,劇情的發(fā)展也并不一定需要完全按照策劃的想法,如果劇本作家寫出來更好、雙方都認(rèn)同的路線,也是可以進(jìn)行更改的?!?p>  “而且業(yè)界里也有著一些知名的劇本作家,在劇情上有著絕對(duì)掌控權(quán),基本上都是一人大包大攬了劇本創(chuàng)作,與其合作的策劃大多是不管這方面的事情的?!?p>  “當(dāng)然了,也有個(gè)別劇本、原畫、音樂、腳本全部一人完成的神人。而我們這樣的同人社團(tuán),也就沒有那么多的講究了。如果你們想到了更好的點(diǎn)子,可以隨時(shí)提出來,然后大家進(jìn)行探討?!?p>  “一般來說,劇本的完成進(jìn)度會(huì)比原畫快上許多,因?yàn)樵S多重要情節(jié)單憑原畫師一人想象是想象不出來的,需要?jiǎng)”咀骷业奈陌高M(jìn)行輔助。”

  “而在原畫完成的過程中,負(fù)責(zé)腳本和后期的人員也要忙碌起來了。雖然說現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上不乏制作galgame的開源引擎——例如KIRIKIRI——讓制作的過程變得異常簡單。只需要將語音、CG、文本、視頻等等按照順序封包好,然后加工美化即可?!?p>  “也因此腳本或者說程序主要的工作就變成了后期的優(yōu)化。畢竟是開源的引擎,并不是完全為了你要制作的游戲所開發(fā)的,在一些功能的實(shí)現(xiàn)上,肯定跟你的想法有所出入。”

  “同時(shí)的,現(xiàn)在大部分的開源引擎,大多都是有著各自的優(yōu)缺點(diǎn)。例如有的演出效果不錯(cuò),但效率太低,導(dǎo)致卡頓的情況比較嚴(yán)重,也就讓腳本后期優(yōu)化的任務(wù)擔(dān)子很重;有的則是演出流暢,但是效果上達(dá)不到心理預(yù)期;當(dāng)然也不乏演出不行、卡頓情況也十分嚴(yán)重,3D渲染方面也沒有什么突出之處的奇怪引擎……簡直是不知道它有什么存在的意義?!?p>  “而且呢,選擇要幀數(shù)還是要畫質(zhì),至今仍然是頂尖的游戲公司也要為之苦惱的問題?!?p>  “腳本的工作什么時(shí)候可以完成,基本上是根據(jù)原畫師的進(jìn)度的。畢竟就算是要進(jìn)行優(yōu)化,在整個(gè)游戲還沒有完成的時(shí)候,也不知道是否還需要繼續(xù)工作?!?p>  “等到腳本的工作也宣告結(jié)束后,游戲就已經(jīng)基本上制作完成了。最后需要做的就是試玩,找出游戲中存在的BUG并進(jìn)行解決。”

  “通常來說,這個(gè)過程一般是在制作過程中就要同步進(jìn)行的,但我們畢竟只是同人社團(tuán)而已,沒有推出時(shí)間的壓力和商業(yè)上的種種原因,倒是可以最后再來做這一步。畢竟,人員也算不上充足的樣子……”

  “啊~當(dāng)然,之后還有著游戲推出前的宣傳工作,諸如各大游戲展、實(shí)機(jī)測(cè)試視頻、官推官微等等一齊發(fā)力,制造話題性,為游戲的發(fā)售做好準(zhǔn)備?!?p>  說到這里,姜煜的長篇大論近乎可以說是告一段落了。接著,也不待安藝倫也和加藤惠做出什么反應(yīng),姜煜把杯中的水飲盡,將注意力集中在眼前的屏幕上,準(zhǔn)備盡快完成剩下的工作。

  經(jīng)過姜煜這番話,對(duì)于整個(gè)游戲的制作過程有了一個(gè)初步了解的安藝倫也和加藤惠,不由得思緒萬千。

  特別是安藝倫也,總算是知道了自己之前一時(shí)興起提起的做游戲,居然還要經(jīng)歷這么多的事情,才能拿出成品來。

  不說其它的,如果沒有姜煜的加入的話,單單就腳本上的任務(wù),可能就會(huì)讓他不得不耗費(fèi)大量的時(shí)間去學(xué)習(xí)程式碼。

  想到這里,安藝倫也也不禁對(duì)于姜煜的加入感到了一絲慶幸,雖然他現(xiàn)在對(duì)于姜煜到底從哪里接觸到這些做游戲的知識(shí),還是挺好奇的就是了。

  嘛……依照安藝倫也自己開拓眼界的途徑,可以推斷出姜煜絕對(duì)不是看番得到的這些消息。

  且不論最近到底有沒有這類帶有科普意味的番劇上映,單單就一條做游戲的主線,到底能不能進(jìn)行動(dòng)畫化都是一個(gè)問題吧?

  況且,如果有這種講述游戲制作過程的番劇,安藝倫也相信自己肯定是早已經(jīng)看過了。

  話說,這才是你如此篤定的原因吧?Tomoyakun……

  嘛嘛……

  看了看全神貫注盯著電腦屏幕,手指在鍵盤上快速敲擊著的姜煜,安藝倫也按下了自己一肚子的疑問,窩在沙發(fā)里開始玩起了手機(jī)。

  加藤惠的想法就簡單多了,雖然不知道什么從討論“劇情轉(zhuǎn)折”的話題轉(zhuǎn)移到了對(duì)策劃和游戲制作過程進(jìn)行科普,雖然對(duì)于姜煜和安藝倫也的說法還是無法接受,但好歹算是聽得津津有味。

  好奇地看著進(jìn)入工作狀態(tài)中的姜煜,加藤惠默默想著:“這應(yīng)該是自己頭一次看見姜君工作的樣子吧?”

  加藤惠之前看到過姜煜平常在學(xué)校的樣子,也看到過姜煜彈鋼琴的樣子,雖然他本人并沒有察覺到的樣子……

  一想到這里,加藤惠就不禁有些小小的賭氣。難道自己的存在感真的那么低嗎?好歹有時(shí)候也要充當(dāng)服務(wù)生端茶送水的呀?

  居然一次都沒有發(fā)現(xiàn)過自己……

  無奈搖搖頭,加藤惠發(fā)出了一聲低低的嘆息,一時(shí)間也不知道自己可以做些什么,就坐在椅子上看著工作狀態(tài)中的姜煜怔怔發(fā)呆。

  姜煜則是雙眼發(fā)亮地看著屏幕,手指敲擊的速度也是越來越快,雖然只是將自己知道的一個(gè)成功的游戲改寫成企劃書,但是對(duì)于算得上是頭一次獨(dú)立寫企劃書的姜煜來說,也有著全新而獨(dú)特的體驗(yàn)。

  就在姜煜差不多將所有的人物設(shè)定都完成的時(shí)候,突然就聽的身后一個(gè)聲音說道:“哥哥~從剛才起,你就在做什么呢?”

難賦

感覺內(nèi)容不太符合標(biāo)題的樣子……話說在我認(rèn)知中的游戲制作過程差不多就是這樣了吧,其實(shí)就galgame來說關(guān)鍵還是原畫來著。

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