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程序員在二次元

012.魔女之家

程序員在二次元 難賦 2779 2017-10-15 00:05:00

  經(jīng)歷了小小插曲后,姜煜終于是回歸了自己規(guī)劃的軌跡。

  在土間埋用浴室洗澡的時(shí)候,姜煜將手機(jī)中的word文檔拷貝到電腦,看了看統(tǒng)計(jì)出的將近1W字也是有種醉了的感覺(jué)。

  感情自己在學(xué)校努力了一天就相當(dāng)于用電腦工作了兩個(gè)小時(shí)左右?

  不過(guò)這樣一來(lái)《春物》第一卷大概就完成了三分之一左右,那么今晚就寫(xiě)到一半的位置好了。

  姜煜摩挲著光滑的下巴,掏出手機(jī)看了眼尚早的時(shí)間,默默思考著工作的進(jìn)程。

  想到就做,姜煜立即打開(kāi)自己的筆記本,開(kāi)始啪嗒啪嗒地敲起字來(lái)。

  然后除了中途被土間埋叫出去洗了一次澡之外,姜煜在電腦面前一坐就是兩個(gè)多小時(shí)。

  因?yàn)槭悄#▃hao)仿(chao)的原因,姜煜在打字的時(shí)候還有余力考慮些其它的東西,比如……做游戲。

  前世身為半吊子程序員,好像跟做游戲也沒(méi)有多大的關(guān)系。

  不過(guò)因?yàn)榻媳旧淼脑?,在那段為了?mèng)想拼搏地昏天黑地的時(shí)光里,姜煜倒是自學(xué)了很多跟編寫(xiě)游戲有關(guān)的東西。

  正是因?yàn)檫@些經(jīng)歷,才讓姜煜能在畢業(yè)生的大潮里不至于完全迷失,好歹是找到了一個(gè)小小的安身之所。

  雖說(shuō)如果你叫姜煜編寫(xiě)類似于AC系列這樣的大制作游戲,不談美工的問(wèn)題,就算是個(gè)框架他也不能一個(gè)人辦到,不過(guò)類似于用RPG Maker這類軟件獨(dú)立制作一個(gè)上世紀(jì)的游戲,他還是有一定把握的。

  談到RPG Maker這個(gè)軟件,姜煜心底忽然有種奇怪的感覺(jué),就像是念及到了多年不見(jiàn)的老友。

  苦笑搖搖頭,姜煜將剛剛碼完第五章的《春物》文檔進(jìn)行了保存,然后點(diǎn)開(kāi)google輸入了RPG Maker進(jìn)行查詢。

  不出所料的是,并沒(méi)有叫這個(gè)名字的軟件。與之對(duì)應(yīng)的是,有著相似功能的軟件倒是有,叫做「RPG Creator」,而且似乎是某個(gè)游戲愛(ài)好者論壇里面的人一起寫(xiě)出來(lái)的。

  因?yàn)檫@個(gè)類似于RM軟件對(duì)編程的語(yǔ)法知識(shí)要求不高,簡(jiǎn)單地說(shuō)其實(shí)就是類似于一個(gè)游戲引擎。

  就算是零基礎(chǔ)的人,有人帶著上手一個(gè)月基本上也能獨(dú)立做出一款游戲。

  也正是因?yàn)樯鲜趾?jiǎn)單、自由度大,這款軟件在這個(gè)世界依舊培(keng)養(yǎng)(hai)了很多優(yōu)秀的游戲策劃出來(lái)。

  前世姜煜是因?yàn)閷I(yè)的原因,接觸了一定的編程知識(shí)后,再因?yàn)樽约合胱鲇螒蚨佑|到了這個(gè)軟件。

  就算沒(méi)有人帶領(lǐng)著,也靠著自己半生不熟的編程知識(shí),成功地熟練掌握了RM這個(gè)軟件。

  而這款RC與上一世的RM相同的是,依舊有許多人通過(guò)這款軟件起家,創(chuàng)作出了非常優(yōu)秀的游戲。

  例如島國(guó)游戲領(lǐng)域最近火熱的年輕一代游戲制作人——藤澤和希,也是在大學(xué)時(shí)代通過(guò)這個(gè)軟件創(chuàng)作出了自己的第一部知名作品。

  姜煜對(duì)這些事情倒是不太了解,不過(guò)如果談到知名的通過(guò)RM制作的游戲,他的腦海里倒是會(huì)立馬跳出幾個(gè)選項(xiàng)。

  例如「魔女之家」、「IB」、「To the moon」、「尸體派對(duì)」,乃至「雨血」這個(gè)打破當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲怪圈的系列第一部,也是通過(guò)RM制作出來(lái)的。

  也因此,姜煜將自己的青春物語(yǔ)也寄托在了RM上,并且為之不懈努力。

  今天安藝倫也的一番話倒是點(diǎn)燃了姜煜心底久違的熱情,雖說(shuō)他對(duì)什么“史上最強(qiáng)美少女游戲”沒(méi)什么太多的想法,不過(guò)論起做游戲的熱情,倒是跟安藝倫也的奇怪動(dòng)力不相上下。

  雖然也不是對(duì)galgame完全沒(méi)意思,不過(guò)獨(dú)立制作galgame的話就太困難了,光是人物立繪以及場(chǎng)景就不知道要畫(huà)多久,而圖畫(huà)恰恰又是galgame最重要的部分,雖說(shuō)一個(gè)好的劇本同樣重要,不過(guò)能否在第一時(shí)間吸引人的注意,大多時(shí)候靠的還是圖畫(huà)的質(zhì)量。

  而這恰恰就是有困難的地方,不管是前世的半吊子程序員,還是此時(shí)多才多藝的富家貴公子,對(duì)于繪畫(huà)都不是太擅長(zhǎng)的樣子,無(wú)法做出能夠讓姜煜自己滿意的galgame精致繪圖。依照姜煜對(duì)自己能力的估量,也就能畫(huà)出平均水平線左右的輕小說(shuō)插畫(huà)罷了。

  而對(duì)于今天見(jiàn)到的澤村同學(xué),姜煜并沒(méi)有什么了解,也沒(méi)看過(guò)對(duì)方的作品,也就談不上對(duì)倫也所提出的社團(tuán)有什么加入的欲望。

  若是想要自己獨(dú)立制作游戲的話,當(dāng)然是選擇一個(gè)熟悉的環(huán)境更好。

  于是姜煜將這個(gè)近乎是開(kāi)源的軟件的下載了下來(lái),在初步嘗試了幾次后,再修改了幾個(gè)自己用起來(lái)很別扭的內(nèi)置代碼,下載并添加了幾個(gè)自己以前做游戲常用的模型,最后改一改前端,調(diào)試幾下,這樣就算是前期的準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成了。

  雖然說(shuō)得輕巧,不過(guò)弄完之后也過(guò)去了近乎一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。

  接下來(lái),需要考慮的就是要做一款什么游戲了。

  首先PASS掉的是姜煜自己制作的游戲,天知道里面到底有多少前世才有的動(dòng)漫的梗。

  然后想要一下子打出知名度的話,果然又只有模(chao)仿(xi)那些口碑很好的作品了嘛?

  姜煜無(wú)奈輕嘆了一聲,默默安慰自己著什么“文化傳播使者”、“為美好的世界送上祝?!边@一類話。

  然后開(kāi)始仔細(xì)思索到底制作哪一部游戲。

  考慮到自己作畫(huà)水平,對(duì)游戲的熟悉程度,以及能夠激發(fā)出的自己的熱情指數(shù),關(guān)鍵是游戲本身的內(nèi)涵是否深刻,最好擁有多周目……

  姜煜腦中掠過(guò)十?dāng)?shù)個(gè)知名RM制作的游戲,最后選中的是——魔女之家。

  「魔女之家」屬于恐怖解密游戲,女主人公是一個(gè)名為薇奧拉的13歲少女。

  薇奧拉在一座森林中醒來(lái),身邊所能找到的,是一張爸爸寫(xiě)給她要她趕快回家的紙條,和一只會(huì)說(shuō)話、告訴她“人類在這里很危險(xiǎn)喲”的黑貓。

  當(dāng)薇奧拉來(lái)到森林的出口時(shí),卻發(fā)現(xiàn)回家的路被巨大的薔薇所阻斷,而小路的另一邊,是一座向她敞開(kāi)門(mén)的陰森宅邸。抱著尋找辦法離開(kāi)這里的想法,在黑貓充滿著興趣的注視下,薇奧拉慢慢走進(jìn)了那座可怕的房子……

  游戲本身除了制作者對(duì)細(xì)節(jié)方面的重視——例如路邊的一棵草都寫(xiě)有說(shuō)明之類——之外,諸多的伏筆以及結(jié)局的反轉(zhuǎn)也是所有玩家津津樂(lè)道的話題。

  單從游戲本身的內(nèi)容來(lái)看,或許「魔女之家」算得上一部制作非常精良的游戲,制作者對(duì)于玩家心理的把控,對(duì)恐怖氣氛的營(yíng)造,對(duì)于伏筆的安排,都可以說(shuō)是達(dá)到了極致。

  而讓「魔女之家」上升到神作這個(gè)位置,卻是由于結(jié)局給予人的震撼。

  跟一般的恐怖游戲不同的是,大多數(shù)的恐怖游戲的TE都會(huì)是一個(gè)大團(tuán)圓的美好結(jié)局,而「魔女之家」恰恰沒(méi)有所謂的Happy End。

  在玩家第一次玩完打出普通結(jié)局后,會(huì)覺(jué)得也就是一個(gè)符合一般套路的結(jié)局,或許有些俗套,但很正常。

  然后細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一些游戲里的細(xì)節(jié)在這個(gè)結(jié)局下就顯得毫無(wú)意義,而游戲進(jìn)程里所得到的“魔女日記”也會(huì)變得難以理解。

  然后當(dāng)他們做出一點(diǎn)小小的改變,打出True End的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)游戲最后一點(diǎn)點(diǎn)的不同的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)當(dāng)魔女死在小薇父親的槍下時(shí),小薇臉上狡黠的笑容時(shí),內(nèi)心會(huì)猛地一跳,背心一涼,明悟了的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己甚至難以接受這個(gè)結(jié)局。

  除了這兩個(gè)結(jié)局之外,還有補(bǔ)充說(shuō)明游戲內(nèi)容的「一命通關(guān)結(jié)局」、「一小時(shí)結(jié)局」。大概只有四個(gè)結(jié)局都真正自己打出來(lái)的玩家,才能體會(huì)到制作者給予給玩家的深深惡意。

  四個(gè)結(jié)局,一層比一層深入,不像玩家們慣常遇到的結(jié)局那樣美滿,「魔女之家」的結(jié)局代表著人性的黑暗,代表著悲哀而又不可逆的命運(yùn)。

  而玩家所擁有的區(qū)別僅僅是稀里糊涂地打通還是能夠在體會(huì)到更深層的絕望與惡意下打通。

  總而言之,「魔女之家」是一款游戲性很高、演出和細(xì)節(jié)非常棒的游戲。同時(shí)游戲中恰到好處的BGM和音效以及各種會(huì)突然使玩家震一下的驚悚演出給這個(gè)游戲增色不少。

  當(dāng)然也不是沒(méi)有缺點(diǎn),至少在姜煜看來(lái)畫(huà)師略顯粗獷的畫(huà)風(fēng)讓他感覺(jué)稍微有點(diǎn)遺憾,這也是他在制作這款游戲時(shí)主要的改進(jìn)方向。

難賦

不知道「魔女之家」有多少人聽(tīng)過(guò)呢~筆者在此強(qiáng)烈安利,同時(shí)求收藏和推薦票~

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