第十九章 里程碑游戲的項目創(chuàng)意
對于喬杉的這些話,霍海有認(rèn)真在聽。
尤其對方提到的社交系統(tǒng)這塊,他立即想到了一款游戲:《劍網(wǎng)三》。
前世這款游戲就因?yàn)樯缃幌到y(tǒng)打造的十分出色,在沒有錢可以打廣告作宣傳的情況下,玩家們?nèi)贾鲃幼园l(fā)地去幫它做推廣宣傳。
可以說這款游戲能存活下來并且成功,玩家們占據(jù)了百分之九十的功勞,剩下的百分之十則來源于項目負(fù)責(zé)人和下面員工們的堅持努力。
因此,喬杉提到的這一點(diǎn)是絕對沒有錯的。
玩家們玩的不僅是一款游戲,還有社交體系。
不過喬杉的格局終究還是受到了這個世界游戲發(fā)展進(jìn)度的限制,說完社交化后就再沒有其它想法了。
但霍海依舊不吝夸贊:“你的想法很棒?!?p> “在霍總面前獻(xiàn)丑了?!眴躺加行┎缓靡馑?。
話音落下,恰好服務(wù)員將咖啡送了過來。
霍海捏著勺子慢慢攪動杯內(nèi)咖啡,同時梳理著自己該從哪講起,片刻后他才道:“我先不說游戲內(nèi)部變化,我單說一下游戲市場未來的發(fā)展趨勢?!?p> “首先我們以目前最火的游戲?yàn)槔??!闭f到這里,霍海用手機(jī)搜索出一款游戲遞給喬杉看。
“王者聯(lián)盟?”看到這款游戲,后者疑惑道:“莫非競技類游戲會是未來的發(fā)展趨勢?”
“不。”霍海搖了搖頭,淺嘗一口咖啡后才繼續(xù)悠悠開口:“競技游戲只是發(fā)展趨勢的墊腳石罷了,游戲的未來是賽事?!?p> “賽事?”
喬杉愣了下,很快反應(yīng)過來所謂的賽事是指什么了。
雖然沒有接觸過,但也聽聞過王者聯(lián)盟現(xiàn)在正在舉辦城市賽,前三獎金十分豐厚,目前已經(jīng)有多家網(wǎng)咖參加,。
喬杉是個聰明人,他不會質(zhì)疑資本的決定。
要知道那可是一個集團(tuán)經(jīng)過多次會議才能下達(dá)的策略,城市賽顯然是資本早就計劃好的一步棋,只是這步棋還沒展現(xiàn)出來效果罷了。
“王者聯(lián)盟這款游戲一旦賽事鋪墊徹底成型,未來十年內(nèi)基本沒人能撼動它的地位。”霍海結(jié)合上一世英雄聯(lián)盟的情況給喬杉做著分析。
“那霍總你的意思是也想搞一個具備賽事資格的游戲?”喬杉問。
雖然自己這位老板的才華很出眾,包括戰(zhàn)略目光也很長遠(yuǎn),但公司目前的規(guī)模實(shí)在太小了,想要和資本爭螃蟹吃總有一種以卵擊石的感覺。
“誰說我要爭了,這只螃蟹我要自己吃。”霍海自信一笑。
不可否認(rèn)在這個時代《王者聯(lián)盟》絕對是一款里程碑式的游戲,可這樣就能言不敗了?
絕非如此!
印象中就有幾款賽事級游戲曾差點(diǎn)撼動過英雄聯(lián)盟的賽事霸主地位,卻因?yàn)檫\(yùn)營和游戲機(jī)制問題,最終處于半涼不火的狀態(tài)。
而這幾款游戲若是單獨(dú)拎出一款來,都足以養(yǎng)活一家公司,例如曾火爆一時的大逃殺類游戲。
可霍海的目標(biāo)并非營收。
擁有系統(tǒng)的他可以說只要有源源不絕的員工就不需要為錢發(fā)愁,做項目純粹也只是為了掩人耳目罷了。
而事情發(fā)展到這一步,那不如順便再做款能撼動整個游戲界的游戲出來。
豈不是兩全其美?
“霍總,你到底有什么計劃能不能透露下,我有點(diǎn)心慌?!眴躺急粐樀搅耍麑?shí)在難以想象對方為什么看起來如此囂張。
霍海知道自己鋪墊的也已經(jīng)差不多了,索性將整理好的一些想法提了出來。
他想做款獨(dú)一無二的競技游戲。
不過說是競技游戲但還是以MMORPG元素為主,競技元素為副,在兩者結(jié)合的情況下取其精華去其糟粕。
例如將槍戰(zhàn)游戲的第一視角運(yùn)替換掉MMORPG類游戲傳統(tǒng)的第三視角,再輔以角色職業(yè)和技能機(jī)制。
這里他借鑒了《永劫無間》的設(shè)定,但有些許改變。
其次就是服務(wù)器。
霍海曾看過不少修仙小說,那些飛升者擊破壁壘進(jìn)入另一個世界的設(shè)定讓他記憶深刻,如果將這個設(shè)定代入到游戲服務(wù)器上面,豈不是會很有趣?
他打算在基礎(chǔ)服務(wù)器上再新增個最終大區(qū)設(shè)定。
凡是達(dá)到相應(yīng)等級的玩家只需要完成任務(wù)就可以進(jìn)入這個區(qū),與其它區(qū)的玩家們能一較高下。
不得不說霍海的構(gòu)思很新穎,很超前,與當(dāng)下游戲完全不同。
但這些內(nèi)容都會有相應(yīng)的伴生問題存在。
例如以MMORPG類游戲基本都是以畫面為主,玩家們除了玩游戲外休閑時候可以欣賞游戲內(nèi)的風(fēng)景。
但競技類不同,玩家們主要體驗(yàn)的就是腎上腺素的戰(zhàn)斗激情,反而對畫面要求不高。
當(dāng)兩者結(jié)合后尤其還是以第一視角為主,那另一個問題又出現(xiàn)了。
MMORPG類游戲不僅有畫面要求,更主要的還有技能炫酷為主。
當(dāng)競技游戲涉及到這兩點(diǎn)后,如何處理玩家們在第一視角情況下的影響就成了棘手問題。
最為關(guān)鍵的,是這種游戲會非常吃配置。
當(dāng)然,也不是說沒有解決辦法。
目前世界排名第一的Unrestricted引擎就可以將游戲做到最大優(yōu)化值,但價格卻極其昂貴。
另外Uc引擎開發(fā)公司拒絕一切買斷,只走租用制。
當(dāng)所租公司收入達(dá)到5000美元時,需要每季度支付總收入的百分之七作為版稅,相當(dāng)于變相式合作。
“錢不是問題。”霍??戳搜圪Y金面板的八十萬,臉不紅心不跳的說。
“你只需要告訴我,這個項目能不能做?”
喬杉沒有立即回答,而是低頭細(xì)細(xì)思索了好一會兒后才開口:“霍總,你就不擔(dān)心回報率問題嗎?這么大的項目如果一旦做完卻沒有受眾體,那可就虧大了?!?p> 聽到這話,霍海笑了。
回報率算什么?
他現(xiàn)在只想做一款好游戲出來罷了。
這應(yīng)該是每一個學(xué)習(xí)程序開發(fā)人的初心,但受制于各方面因素,嘔心瀝血做出來的作品最終呈現(xiàn)在玩家面前的卻是各種收割韭菜的丑陋面貌。
就好像小說改編的電視劇,基本從編劇、導(dǎo)演、演員等手里過一遍后,呈現(xiàn)給觀眾的是令人極度反胃內(nèi)容。
見老板一副無所謂的態(tài)度,喬杉最終點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“那行,只要老板你有決心,那我豁出這條命也給你做出來!”