所謂受傷功能,就是游戲人物受傷之后,游戲眼鏡會自動調(diào)整玩家視角,利用人類眼珠瞳孔焦距的不斷切換,讓視覺神經(jīng)壓迫腦神經(jīng),達到讓人類大腦頭暈?zāi)垦5哪康模@個就是受傷功能,聽起來很簡單,而且視覺神經(jīng)壓迫腦神經(jīng)這在醫(yī)學(xué)上也不是很難解釋的事,但從來沒有人將這一功能運用在游戲上,如果要給游戲眼鏡安裝上這樣的功能,得花費多大的本錢,這已無法計量了。
但暨宏的話已經(jīng)放出來了,就表示他已經(jīng)這樣...
所謂受傷功能,就是游戲人物受傷之后,游戲眼鏡會自動調(diào)整玩家視角,利用人類眼珠瞳孔焦距的不斷切換,讓視覺神經(jīng)壓迫腦神經(jīng),達到讓人類大腦頭暈?zāi)垦5哪康模@個就是受傷功能,聽起來很簡單,而且視覺神經(jīng)壓迫腦神經(jīng)這在醫(yī)學(xué)上也不是很難解釋的事,但從來沒有人將這一功能運用在游戲上,如果要給游戲眼鏡安裝上這樣的功能,得花費多大的本錢,這已無法計量了。
但暨宏的話已經(jīng)放出來了,就表示他已經(jīng)這樣...