第三十五章 我懂了?。ㄇ笸扑]求收藏!)
望著離開的劉維,甄星整個(gè)人有些懵。
這情況有些不對(duì)啊!
狗維不應(yīng)該是看見自己在加班找靈感,一聲叱喝,態(tài)度強(qiáng)硬的將自己趕回家嘛?
怎么反而還沖自己做出‘比心’的手勢(shì)?
難道是自己理解錯(cuò)了?
狗維他根本不是‘反努力組織’的首領(lǐng)?
但甄星又想到之前劉維做的兩款游戲,猛的搖了搖頭。
不可能,這絕對(duì)不可能!
可現(xiàn)實(shí)的情況又明顯跟他的想象發(fā)生了偏差。
甄星徹底懵了,他搞不懂劉維倒是是不是真的讓自己加班了?
有沒有可能是表面上鼓勵(lì)自己加班,第二天自己一覺醒來就會(huì)收到一封辭退的郵件?
要不然還是先回家吧,小不忍則亂大謀!
“等等?!?p> 臨走之際,甄星突然想到劉維離開時(shí)說的那句話。
“《拳霸97》是經(jīng)典游戲,這到底是什么意思?”
“難不成是在暗示些什么?”
甄星糾結(jié)片刻,決定暫時(shí)不回家,先玩一下《拳霸97》,搞明白劉維臨走時(shí)說的那句話到底是什么意思。
《拳霸97》是霓虹著名游戲公司shk在97年發(fā)表的格斗游戲,在玩家群體中廣為流傳,甄星自然也如雷貫耳,但他卻沒玩過。
經(jīng)過一番尋找之后,甄星終于找到了《拳霸97》的正版卡帶。
說起來奇怪,甄星有些疑惑的看著擺放卡帶的柜臺(tái)。
游戲卡帶擺放的位置跟其他地方都不同。
那些經(jīng)典老游戲的卡帶反而是放在最顯眼的位置,而最近新出的爆火大作則是被放在不顯眼的地方。
“就好像是故意買來占地方的,根本不想讓員工玩這些新游戲?!?p> 甄星自言自語,但緊接著,他又搖了搖頭。
不可能!
終極公司假如是一個(gè)致力于躺平擺爛的公司,那肯定會(huì)把最新作放在最顯眼的地方,讓員工沉迷游戲無法自拔。
可這種擺法,就給人一種又想花錢,又不想讓員工輕易玩到的感覺。
最終,甄星只能得出一個(gè)不是很靠譜的結(jié)論——致敬經(jīng)典!
插入卡帶。
熟悉的shk標(biāo)志在屏幕上閃現(xiàn),伴隨著激烈刺激的音樂,甄星拿起手柄開始游玩起來。
“畫面表現(xiàn)放在當(dāng)年的確不錯(cuò),可現(xiàn)在就只能說是一般?!?p> “打擊感也不如現(xiàn)在的《拳霸15》更加流暢,而且判定范圍也大得出奇。”
“劇情說好不好,說壞不壞,但大蛇的確經(jīng)典?!?p> “……”
甄星一玩就是玩到了半夜。
最終他還是沒有打到最終boss,大蛇。
但他似乎有些明白了狗維為什么說這款游戲是經(jīng)典的原因。
“狗維,哦不劉維的意思我差不多懂了!”
“所謂的‘抄’并不是抄襲現(xiàn)在大火的《拳霸15》,而是借鑒過去的《拳霸97》。”
“以現(xiàn)在公司的配置和資金,《拳霸15》根本不可能做出來,但做《拳霸97》倒是小菜一碟。”
“這樣一來,劉維的第一個(gè)想法就可以成功解釋了!”
“抄經(jīng)典。”
“如果我沒猜錯(cuò)的話,應(yīng)該這句話應(yīng)該還有第二個(gè)含義,并不是一個(gè)‘抄’字就可以完全概括的。”
“而且劇情方面劉維雖然沒有多說,但應(yīng)該也是概括在第一個(gè)要點(diǎn)中……”
甄星思如泉涌,靈感源源不斷的迸發(fā)出來。
就連對(duì)劉維的稱呼都從狗維變成了劉維。
他連忙跑回辦公室,打開電腦開始將自己的靈感記錄下來。
……
……
次日,李崇衫剛剛走進(jìn)辦公區(qū),就被甄星拽住,拉到一旁。
“我有想法了!”
李崇衫看著甄星猩紅的雙眼,忍不住驚呼道:“你加班了?”
甄星點(diǎn)了點(diǎn)頭,隨口說道:“嗯,劉總讓我加班的!”
這話一出,李崇衫有些嫉妒的看著甄星。
憑什么只讓他加班,不讓我們加班,說白了就是看不上我們唄。
這是赤裸裸的職場(chǎng)pua!
但甄星沒有注意到這一點(diǎn),拉著李崇衫就到了自己的工位上,打開文件夾。
上面密密麻麻全是字跡和圖畫。
“我昨天想了一下,終于明白了劉總所說的兩點(diǎn)要點(diǎn)如何實(shí)行?”
“你說,甄哥”李崇衫將加班這種事放在一邊,當(dāng)務(wù)之急是工作。
甄星停頓了一下,在腦海中整理了一下思緒,說道:
“先不談第二點(diǎn),畢竟游戲的質(zhì)量決定游戲價(jià)格,只要質(zhì)量上去了,128玩家自然會(huì)買單?!?p> 李崇衫點(diǎn)了點(diǎn)頭,這沒錯(cuò),國內(nèi)玩家對(duì)買斷制游戲的寬容度完全看游戲質(zhì)量,質(zhì)量高吹爆,質(zhì)量低錘爆!
“我昨天玩了一下《拳霸97》,我終于明白了劉總說的‘抄’是什么意思!”
“是借勢(shì)!國內(nèi)游戲廠商最喜歡用這種方式,聯(lián)動(dòng),買ip,反正就是收割ip玩家的熱情,劉總肯定有這一方面的考量!”
“其次是游戲質(zhì)量,我們是做不出《拳霸15》這種游戲,無論是引擎,資金還是時(shí)間都不支持,但假如是做《拳霸97》這種畫質(zhì)和判定的游戲倒是沒有問題?!?p> “等等!”李崇衫打斷了甄星的話,“畫質(zhì)沒問題,但判定能做出來嗎?”
甄星點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“這沒問題,蒸汽平臺(tái)上有不少格斗模板外售,判定方式雖然比不上《拳霸15》,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了《拳霸97》?!?p> 李崇衫認(rèn)可了,雖然國內(nèi)廠商不做格斗游戲。
但霓虹作為格斗游戲的輝煌圣地,每年都會(huì)出產(chǎn)一批格斗游戲,肯定會(huì)有一些入不敷出,售賣模板的。
用現(xiàn)在的模板做《拳霸97》,簡直是降維打擊。
“不對(duì)啊,判定方式解決了,可打擊感和畫面怎么處理?”李崇衫又問道。
判定方式可以通過購買模板解決。
但打擊感跟人物建模怎么辦?
對(duì)格斗游戲來說,判定-打擊反饋-建模反饋才是一條完整的反應(yīng)鏈條。
一旦出現(xiàn)差錯(cuò),很可能就會(huì)出現(xiàn)明明人物已經(jīng)掉血,人物建模卻沒有反饋,讓游戲雙反無法根據(jù)反饋正確進(jìn)行下一步動(dòng)作。
而這一點(diǎn),又不能套用原有模板的人物模型。
甄星自信一笑,指著屏幕說道:“我早就想到這一點(diǎn)了!”
“所以,這就是劉總的第一點(diǎn)的另一個(gè)意思‘潮’?!?p> “所有的人物模板全部采用照片方式摳圖制作!”