第一百一十二章 Faker倒了,F(xiàn)aker倒了!
“還能這樣打比賽的?”
“看傻了!”
“離TM大譜!”
“直接堵門可還行?!?p> “哇,受不了,怎么能這樣當(dāng)著面搞……”
無論哪個(gè)賽區(qū)的觀眾,都是第一次看到這一幕。
紛紛發(fā)出了贊嘆。
“EDG這個(gè)……這個(gè)……”
澤元一時(shí)間有點(diǎn)詞窮:“但凡SKT有一點(diǎn)POKE能力,就能靠泉水的回復(fù)效果把EDG狀態(tài)耗低打回去,或者開一波大的啊。”
“可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。
發(fā)條Q技能距離是825,加上W技能125半徑,能夠觸及到950碼范圍內(nèi)的目標(biāo)。
相當(dāng)長。
絕大部分英雄,都沒辦法進(jìn)行反制。
但是。
長,不代表好用。
——這玩意要等圓球狀的魔偶一點(diǎn)點(diǎn)飛,實(shí)在太慢了!
團(tuán)戰(zhàn)期間,發(fā)條要么找個(gè)英雄帶球,要么找個(gè)地形藏球。
正常放技能,對(duì)手不說十有八九躲的開,也能規(guī)避個(gè)六七成。
用來POKE,更是連傻子都不會(huì)吃。
剩下的英雄。
卡爾瑪是個(gè)輔助。
到了普遍四大件的時(shí)間節(jié)點(diǎn),RQ打出的強(qiáng)化心靈烈焰不疼不癢。
燼的W很難命中。
大招……
這玩意一分半一次。
射到幾發(fā),又能怎么樣呢?
更重要的是,SKT戰(zhàn)隊(duì)之前不要說設(shè)想,就連做夢(mèng)都?jí)舨坏竭@樣的場(chǎng)面。
即便是Faker這名身經(jīng)百戰(zhàn)的大魔王,一時(shí)間也有點(diǎn)懵了。
耗不贏。
開不了。
打不過。
還能怎么做?
上路線被EDG卡斷。
十幾秒后,一大波藍(lán)色方的小兵就暢通無阻地推了過來。
又一路高地。
而且,沒有完。
既然辦法好用,既然SKT破解不了。
那么……
繼續(xù)干!
一條看起來無關(guān)緊要的水系亞龍,在這個(gè)時(shí)候,發(fā)揮出了相當(dāng)不錯(cuò)的作用。
因?yàn)樗埫棵牖貜?fù)0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防御塔的攻擊。
打人并不會(huì)影響。
這就讓EZ在不斷POKE的同時(shí),還能享受相當(dāng)于半個(gè)小圣杯的回藍(lán)效果,戰(zhàn)斗力沒有弱化太多。
轉(zhuǎn)到下路。
擺好防線。
EZ放了個(gè)反向的大招。
清兵!
“噢——”
米勒拖了個(gè)意味深厚的長音,引起一片片歡笑。
同樣是打韓國隊(duì)。
同樣是在高地。
同樣放了個(gè)反向的技能。
效果卻截然不同。
EZ在正面打團(tuán)的時(shí)候,不可能浪費(fèi)時(shí)間去拉大,大招要么是團(tuán)戰(zhàn)開始前疊攻速,要么是最后用來收殘血。
對(duì)著兵線掃一下,對(duì)局面并沒有影響。
‘馬其諾防線’還是那樣堅(jiān)不可摧。
“三路了,三路都拆出來了!”
娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發(fā)條也要慢慢等技能,SKT處理超級(jí)兵不是那么容易,已經(jīng)很難走下高地了!”
不止如此。
看起來達(dá)成目標(biāo),主動(dòng)退卻的EDG戰(zhàn)隊(duì),并沒有完全退走。
而是做了一次埋伏!
“General卡墻角視野藏了個(gè)桶。”
“看一下有沒有說法?!?p> 米勒期待地看著畫面:“Faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機(jī)會(huì)!”
Meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。
一道洶涌的巨浪向前涌動(dòng)。
與此同時(shí),加農(nóng)炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實(shí)傷害效果的中心點(diǎn),將發(fā)條魔靈籠罩其中!
邢道天賦里面點(diǎn)了減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’分類。
此時(shí),閃現(xiàn)還差十秒。
穿著法穿鞋的發(fā)條,閃現(xiàn)絕對(duì)沒有好。
必殺!
超大號(hào)炮彈從天而降,砸中發(fā)條魔靈,浪潮銜接擊飛。
邢道向前擺放一個(gè)火藥桶。
移動(dòng)兩步。
反身Q。
鉛彈射出,再擺一個(gè)桶。
三連炸!
在此之前,EZ秘術(shù)射擊,雷克賽地下形態(tài)的沖擊波也先后命中。
一套Combo,將Faker送回泉水!
“Faker倒了,F(xiàn)aker倒了!”
澤元聲音似乎帶著點(diǎn)莫名的意味。
“沒了Faker,SKT其他人清不完兵線!”
米勒捕捉到關(guān)鍵:“復(fù)活時(shí)間是六十多秒,又一波超級(jí)兵推上來,燼只有四發(fā)子彈,根本沒有辦法阻擋!”
EDG帶著三路超級(jí)兵。
還是五打四。
縱然經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先一萬,也沒有給SKT戰(zhàn)隊(duì)翻盤機(jī)會(huì)。
逐一摧毀掉基地前的樞紐防御塔。
再拆巨型水晶。
四十一分半,畫面定格!
EDG旗開得勝,拿到第一個(gè)勝場(chǎng)!
“恭喜EDG!”
解說異口同聲。
“這一場(chǎng)真的是太精彩了,先是一級(jí)團(tuán)戰(zhàn),讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,并且用極限操作擊殺了支援過去的Bengi?!?p> “接下來,SKT戰(zhàn)隊(duì)依托Faker,展示出了固若金湯的防守?!?p> “龍坑團(tuán)戰(zhàn),F(xiàn)aker復(fù)刻飛升,差一點(diǎn)點(diǎn)就能把EDG堵在里面打,但General瞬間秒掉Bang,把局面拉了回來。”
“最后……”
隨著回放說到這里。
米勒帶著贊嘆:“EDG跑到SKT高地里面,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!”
“又一個(gè)新的戰(zhàn)術(shù)體系。”娃娃很有深意。
誠然。
相對(duì)于四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。
EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優(yōu)勢(shì),只能用于特定的陣容。
雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。
但是,就算條件苛刻,很難復(fù)制,也不能忽略掉存在的意義。
Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。
而且……
在英雄聯(lián)盟早期賽史里,研究出新體系的隊(duì)伍,幾乎都取得了當(dāng)屆比賽的冠軍!
僅此一項(xiàng),就能給SKT帶來非常大的壓力。
“讓我們看一下賽后數(shù)據(jù)?!?p> 澤元根據(jù)屏幕上的信息解說:“四十多分鐘的對(duì)局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍?!?p> “經(jīng)濟(jì)曲線是EDG一路領(lǐng)先,SKT中期往回追了一點(diǎn),但還是落后狀態(tài)?!?p> “MVP歸屬……應(yīng)該沒有懸念?!?p> 畫面切換。
本場(chǎng)MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)都發(fā)揮出天花板級(jí)作用的上單船長。
這對(duì)SKT來說,又是一項(xiàng)難題。
要知道。
第二場(chǎng),輪到SKT選邊。
選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢(shì),且當(dāng)前版本紅色方的勝率明顯偏低。
選擇藍(lán)色方,就失去了最后一手Counter權(quán)。
先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會(huì)碰上。
先給Duke拿進(jìn)攻型英雄……
能打的過么?