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什么鬼上單

第一百零九章 極具韌性的SKT

什么鬼上單 亂碼有個(gè)性 2009 2022-08-24 09:00:34

  “現(xiàn)在的問題,不是盲僧,是Duke的巨魔??!”

  娃娃極其罕見地找準(zhǔn)了對局里面的要點(diǎn)。

  盲僧已經(jīng)死了。

  怎么死的,不重要。

  重要的是還活著的巨魔。

  “等級裝備差太多,Duke打不過General?!?p>  “只能往回跑?!?p>  米勒解說場面上的情況:“但General身上有被動加速和紅BUFF減速,追著砍幾步,再一發(fā)Q技能收尾,Duke血量掉了一大截!”

  7級打5級。

  鋸齒短匕加耀光打一條布甲鞋。

  即便巨魔Q技能【利齒撕咬】能夠偷取攻擊力,也并不是船長的對手。

  更關(guān)鍵的是。

  船長拿到人頭,進(jìn)賬的不止三百金幣,還有個(gè)……新鮮的紅BUFF!

  接下來。

  射出的鉛彈除了耀光、不滅、鋸齒短匕三重特效之外,又多了個(gè)真實(shí)傷害灼燒!

  大屏幕中央。

  橘子加閃現(xiàn)解除擊飛,反手三連桶,三火刀的0.5倍慢放畫面過后。

  導(dǎo)播視角切換了一圈。

  轉(zhuǎn)回上路。

  發(fā)現(xiàn)巨魔的血量再度滑落到了一半。

  “炸裂!”

  “Bengi:巨魔慢慢能頂住了?沒事,再送個(gè)紅?!?p>  “哈哈哈哈艸?!?p>  “道哥要不當(dāng)人了?!?p>  “什么話,就好像以前當(dāng)過人一樣?!?p>  “Duke心態(tài)快崩了吧?”

  彈幕沸沸揚(yáng)揚(yáng)。

  被單殺幾次,導(dǎo)致炸線,其實(shí)并不怎么影響情緒。

  絕大部分玩家都會努力發(fā)育,盡量跟團(tuán),關(guān)注場上的資源,爭取抱隊(duì)友大腿躺贏。

  因?yàn)殄e(cuò)誤是自己犯的。

  很容易原諒。

  像Duke這樣,明明沒有做錯(cuò)什么,被牽連到這個(gè)地步,才是最難以忍受的事情。

  “我放塔了,我放塔了?!?p>  “不放塔玩不了?!?p>  Duke深吸一口氣,做出了一個(gè)對自身有利,但會把壓力轉(zhuǎn)移給其他隊(duì)友的選擇。

  Faker聽到這句話,眉頭一皺。

  想要說點(diǎn)什么。

  最終,還是沒說出口。

  畢竟處于比賽之中,隊(duì)伍和諧最為重要。

  不能在劣勢的時(shí)候添加不穩(wěn)定因素。

  “放吧,把線拉回來,他就不敢這么壓?!盉engi說到這里,加了句:“你先補(bǔ)補(bǔ)等級?!?p>  “好!”

  Duke得到支持,感動地點(diǎn)頭。

  不再去做防守。

  把已經(jīng)被耗了一大半的上路外塔拱手相讓。

  十分鐘,二塔對線。

  邢道想了想。

  放棄了繼續(xù)強(qiáng)壓Duke的打算。

  畢竟船長用滿級Q補(bǔ)刀,每次能獲得7個(gè)額外金幣。

  刷錢速度快了差不多三分之一。

  而且,廠長拿到第一條風(fēng)龍之后,從河灣墻壁上看到,下一條元素亞龍的屬性,還是風(fēng)。

  沒什么資源團(tuán)要打。

  SKT能做的集體行動,只有去上路刷BOSS。

  考慮收益和風(fēng)險(xiǎn),以及成長能力領(lǐng)先。

  邢道安安穩(wěn)穩(wěn)地出了三相之力。

  有線就清。

  看不到SKT四個(gè)以上英雄的時(shí)候,絕對不過半場。

  發(fā)育了一會。

  用大招幫Deft和Meiko逼出了燼的閃現(xiàn),協(xié)助廠長拿到第二條風(fēng)龍,第三條的屬性……

  是土!

  非常關(guān)鍵!

  一條土龍,可以對遠(yuǎn)古野怪和建筑物附加百分之十的額外真實(shí)傷害。

  對打不出快節(jié)奏,必定會往后期拖的EDG和SKT來說,這項(xiàng)額外真實(shí)傷害加成在打龍拆塔時(shí)搶出來的幾秒時(shí)間,很有可能決定勝負(fù)。

  所以,雙方都不能放。

  土龍刷新之前,圍繞河道爭奪視野。

  開了一波小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。

  Faker支援速度比小學(xué)弟Scout更快一步,提前到場,擊殺了Meiko的娜美,幫助SKT追回一個(gè)人頭,并獲得短暫的人數(shù)領(lǐng)先。

  “少了個(gè)輔助,EDG這邊控制不太夠?!?p>  澤元做對比:“General發(fā)育雖然很好,連桶炸了燼半血,但并沒有辦法打出擊殺?!?p>  “廠長和Bengi拼一波懲戒……沒拼過!”

  “可惜了?!泵桌諑еc(diǎn)不甘心:“如果能拿到這條土龍,EDG接下來會非常舒服?!?p>  “沒有拿到,第四條還是水屬性?!?p>  “SKT戰(zhàn)隊(duì)可以慢慢發(fā)育十分鐘以上?!?p>  水龍剛剛出場的時(shí)候,無論是否處于戰(zhàn)斗狀態(tài),都能提供按已損失生命值/法力值百分比進(jìn)行回復(fù)的效果。

  堪稱移動小泉水。

  后來,設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)效果太過于OP,改成了5秒未受到傷害才能觸發(fā)。

  以至于現(xiàn)在的水龍只適合前期耗線。

  到了中后期,兩三條還有點(diǎn)效果。

  一條是真的沒什么用。

  SKT完全可以不做理會,做好納什男爵區(qū)域的視野,往三大件甚至四大件去拖。

  這樣,就能把船長的優(yōu)勢弱化下來。

  什么?

  經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先?

  沒錯(cuò),經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先確實(shí)存在。

  其他人四大件,船長肯定掏的出六神裝。

  但最后一件裝備,對傷害的增幅往往沒有特別明顯。

  更傾向于功能方面。

  硬屬性提升的并不太多。

  考慮戲命師燼比EZ更強(qiáng)的戰(zhàn)力,巨魔之王比雷克賽高出一大截的坦度,發(fā)條魔靈比蛇女適用范圍廣的大招。

  對局時(shí)間越長,對SKT就越有利。

  EDG當(dāng)然清楚這個(gè)問題,在Deft做出魔切三相之后,不斷抱團(tuán)進(jìn)攻。

  想要POKE到一定程度,配合船長大招壓狀態(tài),找機(jī)會拆塔。

  然而。

  這樣的進(jìn)攻節(jié)奏并不夠快。

  起碼對SKT來說不夠快。

  帶著隊(duì)友守中的Faker,抽冷子拉了兩次大招,一次逼出Scout的閃現(xiàn),一次打了一對二的互換。

  憑借這兩波,成功拖到了三件半。

  “防守強(qiáng)度真的是夸張啊……”

  廠長臉色不太好看。

  同樣是LCK賽區(qū)的隊(duì)伍,排名比SKT高的ROX戰(zhàn)隊(duì),絕對不具備這么有韌性的防守。

  上路打出優(yōu)勢,很容易摧枯拉朽。

  但SKT就像一塊嚼不爛咽不下的牛皮糖一樣,無論承受了多么大的壓力,都能在口腔里面彈來彈去……還不讓對手拿到太多實(shí)際收益。

  “S3賽季,皇族就是這么輸?shù)??!?p>  “趁我發(fā)育好,逼他們打一波,別這樣拖?!?p>  邢道記得當(dāng)年的畫面。

  LPL賽區(qū)出身的隊(duì)伍都極其擅長打架。

  皇族戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)年的正面戰(zhàn)力,其實(shí)并沒有比SKT弱到哪去。

  輸?shù)脑?,不單是被武器大師分推牽扯?p>  最重要的是……

  久攻不下!

  好在,S6賽季納什男爵的BUFF可以強(qiáng)化兵線,遠(yuǎn)古巨龍還能提供真實(shí)傷害灼燒。

  圍繞著兩處關(guān)鍵資源做文章。

  SKT即便不愿意,也必須過來接戰(zhàn)!

亂碼有個(gè)性

更了更了!

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