先出納爾。
代表非常有信心。
不僅不怕被單線Counter,更是不怕對方在陣容方面做出防備。
因此,致幻覺得這一手納爾,應(yīng)該會有非常好的表現(xiàn)。
當(dāng)然。
ROX戰(zhàn)隊也絕對不是等閑之輩。
作為歷史戰(zhàn)績輝煌的LCK一號種子,縱使先輸了一場,也沒有人敢輕視。
第一局被碾壓,幾乎沒有半點還手能力,主要是掀開底牌的EDG表現(xiàn)太出色。
而不是ROX不夠強。
“看一下ROX前兩選要拿什么吧?!?p> 米勒目光投向屏幕右側(cè):“艾希,卡爾瑪,直接出下路組合嗎?”
“好像不錯?!?p> “相對于女警,艾希對線期間的消耗能力并不會弱多少,還有大招開團(tuán),功能性更強一些?!?p> 卡爾瑪被選走。
EDG自然只能拿婕拉。
這也是當(dāng)前版本的經(jīng)典對抗,沒什么問題。
ADC位置,原本想要燼。
但考慮到卡爾瑪群體護(hù)盾加速,和艾希減速大招雙留人,經(jīng)過一番英文手語混雜的交流,給Deft拿了個小黃毛伊澤瑞爾。
三四樓,ROX亮出來的是蘭博、雷克塞組合。
算是以搶代Ban,限制了一手廠長的英雄。
不過,廠長之所以沒有先拿,是因為并不想用雷克塞,而是掏出了打野盲僧。
小學(xué)弟Scout繼續(xù)蛇女。
到這里。
雙方其實都沒有占到什么便宜。
然而。
ROX五樓,也就是全場最后一選,在已經(jīng)有了AD艾希的情況下,又鎖定了個……賞金獵人!
好運姐!
“咦?”
娃娃聲音詫異了起來:“選了艾希,又來了個女槍?這要怎么分路?”
“不明白,真的不明白?!毙氵B聲。
“還真沒辦法判斷?!泵桌障氩怀鰜恚骸吧弦粓?,EDG巖雀蛇女一起出,用巖雀去打野,這一場ROX艾希女槍……”
說到這里。
看到交換英雄的環(huán)節(jié)。
米勒才醒悟:“中單卡爾瑪,AD艾希,輔助女槍,恐怕是有說法的啊!”
“女槍面對婕拉……”小傘想到一部分:“跑的比較快,一般不會吃控制,點人也更疼一些。”
“為了對線期的優(yōu)勢,這么喪心病狂么?”娃娃調(diào)侃。
“這個版本,線優(yōu)確實很關(guān)鍵,對線期間打不出優(yōu)勢的話,打野基本沒作用?!泵桌栈貞洠骸暗谝粓鼍褪悄菢?,ROX哪一路都沒辦法進(jìn)攻,蜘蛛女皇直接成了擺設(shè)。”
“那倒也是?!蓖尥撄c頭。
倒計時結(jié)束,最后的調(diào)整階段完畢。
十名英雄進(jìn)入召喚師峽谷。
藍(lán)色方:EDG
紅色方:ROX
上單:納爾vs蘭博
打野:盲僧vs挖掘機
中單:蛇女vs卡爾瑪
AD:EZvs艾希
輔助:婕拉vs女槍(賞金)
剛剛開局,導(dǎo)播就把所有英雄的基石天賦展現(xiàn)到了屏幕下方。
納爾帶的不是最常見的不滅之握,選擇了戰(zhàn)爭熱誠,作為半個長手英雄,選手打法還傾向于分推牽扯,這樣的選擇也可以理解。
其他位置都很常規(guī)。
蘭博是冥火。
盲僧、挖掘機兩個時光之力對著刷生命值上限。
蛇女冥火,卡爾瑪雷霆。
EZ戰(zhàn)爭熱誠,艾希戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血。
婕拉、女槍也都是雷霆。
沒什么特別。
比較引人注意的是女槍出門裝備,沒有選擇攻擊力小件,而是買了‘竊法之刃’這件增加8點法強的輔助裝。
通過左下方的英雄屬性可以看出,符文帶著法穿和法強。
“AP女槍?”
娃娃看著雙方在河道做試探,被嚇了一跳:“傷害好高?。 ?p> 見面。
Deft先用Q技能打了個招呼。
接下來,企圖走上去A。
不成想,GorillA操縱女槍,反手丟了個E技能【槍林彈雨】。
一輪從天而降的火藥彈觸發(fā)雷霆領(lǐng)主的法令,把前后徘徊兩次的Deft耗沒了接近五分之一!
接近五分之一?。?p> “臥槽!”
“什么傷害?”
“這特么是輔助?”
“幾下就沒了,還打個毛啊?!?p> “……”
觀眾紛紛吐槽起來。
女槍一個E,在視覺效果方面,沒有上一局劍姬直接‘融化’后排英雄的沖擊力強。
但不要忘記,這才剛剛開戰(zhàn)。
GorillA使用的,還僅僅是一個輔助。
一個技能這么多。
對線期間甩五六個技能,Deft不就要被打回家了?
“難怪要搶卡爾瑪,原來藏著這一手。”
米勒這才知道ROX的想法:“女槍面對卡爾瑪,其實沒有這么好的效果,E技能傷害和卡爾瑪護(hù)盾基本一致,也就是能蹭一蹭雷霆?!?p> “面對婕拉……消耗能力拉滿了?!?p> 不僅如此。
艾希帶戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,同樣是為了提升續(xù)航,在換血層面壓制EDG下路組合。
簡單,直白。
但很有效。
小兵接觸到一起,Deft和Meiko兩人幾乎沒有還手之力。
倒不是說不能打幾下。
但戰(zhàn)爭熱誠的EZ,百分百耗不過嗜血艾希,怎么換傷害怎么虧。
只能用距離超遠(yuǎn)的Q技能【秘術(shù)射擊】偷一偷。
完全不敢對A。
兵線直接被壓了回來。
艾希升到2級,還學(xué)了E技能【鷹擊長空】,放出一只冰藍(lán)色的獵鷹之靈去探測EDG的野區(qū)。
剛好發(fā)現(xiàn)了正在打紅BUFF的廠長。
“竟然有這一招,EDG難打了??!”
娃娃帶著緊張:“艾希一會一個E,一會一個E,新版的E技能還是全圖,就算找不到廠長,也能看到野怪刷新的情況,從而判斷位置?!?p> 野區(qū)資源點有一個特殊的設(shè)定。
那就是必須獲得那個區(qū)域的視野,才能按照實際情況在小地圖上更新。
正常對局中,意識再好,也只能模糊判斷,不可能把對手行動計算的分毫不差。
本場,不一樣了。
艾希只要找好角度,E技能穿過鋒喙鳥、暗影狼營地,炸到魔沼蛙營地邊緣,一次就可以探測清楚三處野怪的存活情況。
廠長的盲僧完全無所遁形。
GANK?
找節(jié)奏?
什么都沒有!
不止如此。
EDG下路被壓的一動不能動。
上單納爾面對蘭博,前期也是劣勢對抗,只能偷點幾下,絕對掌握不到線權(quán)。
想要進(jìn)攻,就只能依仗蛇女。
那么。
問題來了。
既然只有蛇女這一條路能夠進(jìn)攻,ROX戰(zhàn)隊知不知道,會不會做好守株待兔的準(zhǔn)備呢?