“噢!”
廠長被繞了個圈。
下意識答應(yīng)了句,才發(fā)現(xiàn),兩個說法似乎沒什么區(qū)別。
這……小……子。
何止不會說話。
簡直是,太特么不會說話了!
不過。
看在馬上就要突破世界總決賽八強的份上,廠長決定不在口舌方面做計較,商議商議戰(zhàn)術(shù)。
清了清嗓子:“下一場你還用鱷魚?”
“不被Ban就用,一直能贏換什么?!毙系滥衷趶S長心窩子上扎了一刀。
“不知道大木下一場拿什么打鱷魚?!盡eiko走到休息室門口才找到機會插嘴,饒有興趣地問了一句。
“那誰知道呢?!睆S長還真猜測不出來。
“納爾炸了,武器炸了,他應(yīng)該會考慮波比巨魔這樣的英雄抗壓?!卑⒉荚陂T內(nèi)接話。
能應(yīng)對鱷魚的英雄,不少。
Impact一局是常規(guī)選人,一局是榮譽之戰(zhàn)。
又一次被打崩。
尊嚴掃地。
自然也就能認清楚形勢,選個穩(wěn)健的英雄,跟著隊友混。
拿個純坦,背靠防御塔慢慢發(fā)育,邢道就算實力再強,也很難把Impact怎么樣。
“那好辦,我們擅長這樣的打法?。 睆S長一聽,找到了熟悉的節(jié)奏。
邢道上場之前。
Mouse的責(zé)任就是發(fā)育等團。
上單位置,不管誰優(yōu)勢誰劣勢。
只要對著混,專打中下野,就恰好中了EDG戰(zhàn)隊的下懷。
“我有個想法,你們看有沒有可行性。”
BP教練Maokai眼珠轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),和其他成員做商議:“反正咱們已經(jīng)是2-0開局了,不太可能翻車,專門抓一次上單怎么樣?”
“唔……有道理!”阿布沉吟幾秒,一拍大腿。
廠長會抓上么?
說不會,有點扯淡。
玩了5年多,什么打野能不會抓上。
但廠長會在比賽里面打出抓上的節(jié)奏么?
真不一定……
從S2賽季在WE戰(zhàn)隊開始,廠長就定下了不抓上路的基調(diào),專心保下,讓ADC發(fā)育成型,站出來Carry。
這樣的打法,剛拿出來,就取得了非常出色的效果。
賽區(qū)內(nèi),難逢一敗。
加入EDG之后,更是同樣的打法建立了統(tǒng)治級的地位,被稱為內(nèi)戰(zhàn)幻神。
也就是說。
S2-S6,整整五個賽季的時間,廠長基本沒有在比賽里面去上動過手。
所以,即便知道邢道實力很強,即便知道鱷魚克制武器,即便知道2v2打起來鱷魚更有優(yōu)勢,C9戰(zhàn)隊依舊敢定下無限幫Impact的基調(diào)。
原因很簡單。
吃準了廠長不抓上。
這其實是個隱患。
面對C9,和一個廉頗老矣的Impact,邢道能用個人能力破局。
但如果面對LCK賽區(qū)正值巔峰的新一代上單選手呢?
會不會真的被針對崩盤?
之前沒人提,阿布也就沒有往這個方面想,聽到Maokai的建議,當(dāng)即就梳理清楚了其中的關(guān)鍵。
梳理清楚了,要想辦法解決。
而面前,剛好擺著一個‘治標(biāo)’的方法。
——十拿九穩(wěn)的對局里面,讓廠長改變風(fēng)格,針對一下心態(tài)差不多爆炸了的Impact,就很可能迷惑到后面的對手。
“沒問題,我這邊一點問題都沒有?!毙系罎M口答應(yīng)。
“倒不是不能抓……”廠長提出了疑慮:“就是我們倆沒怎么配合過,默契方面會稍微差一點,不敢太極限。”
“好辦,有把握再上,沒把握就反蹲?!卑⒉枷喈?dāng)懂。
“反蹲……那沒問題了。”廠長看了邢道一眼,帶著點促狹:“要是情況不對,我賣了他就跑?!?p> “行,廠子哥你就在我身后?!毙系劳耆划?dāng)回事。
原本沒人幫。
現(xiàn)在或許有人幫。
是從無到有,從0到0.5的質(zhì)變。
不能挑剔太多。
等待休息時間結(jié)束。
登上前臺,開始第三場戰(zhàn)斗。
Ban/Pick階段。
C9戰(zhàn)隊的反應(yīng),果然不出EDG所預(yù)料。
畢竟在明顯的實力差距面前,能夠做應(yīng)對的方法,只有這么一個。
“巨魔一拿出來,感覺Impact心氣都沒打沒了啊?!?p> 致幻在解說席,饒有興致地調(diào)侃:“上路要抗壓發(fā)育,最好還是波比,W可以擋位移,大招可以在關(guān)鍵時候把對手擊飛,功能性強很多?!?p> “是這樣?!泵桌召澩?p> 選擇巨魔。
除了反手Counter坦克之外。
應(yīng)該就只有靠被動‘附近單位死亡會回復(fù)2-7%生命值’混線的想法。
在旁觀者看來。
Impact不止想著混。
還擔(dān)心恢復(fù)能力差的英雄混不住。
比起第二場,掏出冠軍武器時那副桀驁不馴的樣子,現(xiàn)在的Impact顯然帶著一朝被蛇咬十年怕井繩的感覺。
只不過。
調(diào)侃歸調(diào)侃,嘲笑歸嘲笑。
必須要承認的是,鱷魚面對巨魔之王,不那么好打。
單線壓不住。
打團抗傷害的能力也差很多。
Impact只要穩(wěn)住局面,刷出應(yīng)有的發(fā)育,這一場比賽的結(jié)果還真不那么好說。
很快。
第三場對戰(zhàn)開始。
藍色方:EDG
紅色方:C9
上單:鱷魚vs巨魔
打野:雷克塞vs盲僧
中單:蛇女vs發(fā)條
AD:燼vs希維爾
輔助:卡爾瑪vs布隆
剛一走出泉水,C9戰(zhàn)隊的行動就有點出乎意料。
希維爾和布隆組合,走向了上半?yún)^(qū),本應(yīng)該走上的巨魔之王,卻一點點向下路移動……
“難道要換線?”
娃娃有點意外:“防御塔減傷修改之后,換線打法可是很虧的,等于白送了座一血塔啊?!?p> 上下路換線成為主流打法的版本,前期對抗少了很多。
極其單調(diào)、乏味。
因此,設(shè)計師作出了調(diào)整。
將防御塔‘加固’效果從7分鐘減少到5分鐘,傷害減免從35%提升到50%。
并且,取消了下路外塔的‘加固’。
C9戰(zhàn)隊這樣,主動把雙人組調(diào)換到上路,等于開局就讓了400金幣。
“倒也可以理解。”
“EDG隊員線上能力確實比C9要強一些。”
米勒認為合理:“C9換線是虧400,不換線,虧的可能是兩個、三個甚至更多的400?!?p> “確實?!敝禄没仡^分析:“這么看的話,Impact拿巨魔就容易理解了,相對于波比,巨魔在抗壓路的表現(xiàn)會更好一些。”
不止如此。
相對于EDG為了常規(guī)對線拿出的燼和卡爾瑪。
希維爾布隆組合,在清線、越塔強殺兩個方面都具備著一定程度的優(yōu)勢。
打野還是個最適合抓前期節(jié)奏的盲僧。
可以看出。
兵臨絕境的C9戰(zhàn)隊并沒有選擇放棄,而是做出了極其堅決的抵抗!