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什么鬼上單

第五十一章 三叉戟需要掌控

什么鬼上單 亂碼有個性 2025 2022-07-30 23:58:04

  外界觀眾,以及其他選手對于采訪階段的看法,邢道并不在意。

  職業(yè)聯(lián)賽里,最重要的永遠(yuǎn)是成績。

  其次,是實力。

  至于風(fēng)評?

  只要不從巔峰跌落,光環(huán)就足以遮蓋住一切。

  與其關(guān)注那些無關(guān)緊要的東西,不如趕快抽獎,看看能弄到什么好卡片或者特殊道具。

  對戰(zhàn)INTZ,使用泰坦,收益不怎么樣。

  畢竟巴西大兄弟是支外卡,還被C組除了EDG之外的隊伍輪了一遍。

  受到的關(guān)注度非常低。

  如果不是EDG首日失利,頂著‘復(fù)仇之戰(zhàn)’的名義,觀眾數(shù)量恐怕會下降一半還多。

  但接下來和AHQ、H2K兩場戰(zhàn)斗,使用王炸組合的瑞茲、雷克塞,刷到了大量積分。

  加上時不時就挑逗一下廠長,弄個8888。

  邢道手上的積分已經(jīng)達(dá)到了370多萬。

  可以抽37次。

  今天運(yùn)氣還相當(dāng)不錯。

  第一次點下按鈕,就看到了炫目的純金色流光,代表卡片檔次是和S11圣槍哥一樣的史詩級。

  只不過……

  看清楚屬性。

  邢道一句MMP就吐槽了出來。

  ——Baolan-S8冠軍-幻翎(使用次數(shù)1/1)

  稀有度:史詩

  操作:90

  反應(yīng):95

  意識:95

  補(bǔ)刀:80

  壓制:80

  技能1,護(hù)衛(wèi):格擋一切非指向且可以斬殺殘血隊友的技能。

  技能2,完美時機(jī):范圍內(nèi)有3個以上目標(biāo),R閃W必中。

  技能3,戰(zhàn)意高昂:開團(tuán)后,隊伍士氣+100%,默契值+100%

  綜合評價:無論多么鋒銳的三叉戟都需要掌控。

  檔次確實很高。

  實用價值就一般般了。

  洛并不是不可以去上路。

  但受限于自身屬性,只能打脆皮一個出其不意。

  面對絕大部分英雄都要抗壓。

  當(dāng)然。

  僅止于此的話,邢道不會罵娘。

  定位再特殊,都可以找到合適的機(jī)會上場。

  哪怕全程慫在塔下吃經(jīng)驗,甚至被強(qiáng)殺幾輪,憑借2、3技能,也不失為一個團(tuán)戰(zhàn)殺手锏。

  問題在于……

  現(xiàn)在是S6啊,哪特么的有洛!!

  “狗系統(tǒng)!你給我出來,解釋解釋這個洛怎么用?!”邢道當(dāng)即呼叫。

  “宿主可以等到7.8版本霞洛實裝后使用。”系統(tǒng)回應(yīng)。

  “不是,都沒實裝的英雄怎么能抽出來的?”邢道非常不滿意,想要給個配滿圖片的小作文差評。

  “因為抽獎系統(tǒng)損壞……”系統(tǒng)一成不變的機(jī)械音仿佛帶著點委屈。

  “沃德發(fā),行吧行吧?!毙系览^續(xù)往下抽。

  兩次輪空。

  五次給了屬性點。

  第九次,是精銳級別的路人卡,國服四大噴子之一黑店百地所使用的狗……

  不對。

  要叫沙漠死神。

  又一次輪空,四次給屬性點之后,來了個WE第一任上單,王草莓的宗師級奧拉夫。

  還不錯。

  但不太夠。

  非主流英雄打其他隊伍能湊合上場。

  面對有著最職業(yè)化后勤系統(tǒng)的LCK隊伍,就不適合使用了。

  原因很簡單。

  非主流英雄,雖然不一定弱勢,但一定存在缺陷。

  這樣的缺陷,面對其他賽區(qū)隊伍的時候,可以用突出的方面去掩蓋。

  對線不強(qiáng)改游走,團(tuán)戰(zhàn)不行玩分推。

  簡而言之。

  就是揚(yáng)長避短。

  但碰到LCK隊伍,‘長’或許能揚(yáng),‘短’絕對避不了。

  一定會被抓著破綻猛攻。

  因此。

  邢道需要沒有短板,最起碼是沒有太過明顯短板的角色卡。

  可惜的是,主流上單就那么幾個。

  抽到的概率實在太低。

  把37次機(jī)會用完,邢道手上也只是多了一個宗師級的兮夜艾克。

  精銳卡出了4張。

  除了狗頭,還有阿貍、小炮,以及從寶石騎士改過來的瓦羅蘭之盾塔里克。

  屬性點是105個。

  看起來很多。

  但還是不夠填‘意識’方面的大坑。

  三場小組賽打完,邢道意識這一項屬性,成長到了-80。

  把所有屬性點砸進(jìn)去,才是25……

  犯不上啊!

  打比賽的時候,可以拿角色卡去頂。

  日常Rank,敢抓敢死根本就不算什么事情。

  反而有節(jié)目效果。

  因此,邢道選擇把補(bǔ)刀、壓制兩個方面先加到及格,保證單線能力。

  剩下7個屬性點給反應(yīng)速度。

  呼叫出面板:

  操作:80

  反應(yīng):68

  意識:-80

  補(bǔ)刀:60

  壓制:60

  忽略意識這一項,已經(jīng)達(dá)到了精銳角色卡的級別。

  日常訓(xùn)練完全可以靠自身能力去打。

  “哎哎哎,抽簽了抽簽了!”Meiko抓著瓶果汁,指著屏幕叫嚷。

  “最好別碰RNG?!毙系腊涯抗馔断蚯胺健?p>  和RNG交戰(zhàn),倒沒有什么壓力。

  就算原先的EDG,都在夏季決賽輕松地錘了RNG一個三比零。

  如果抽到了RNG,可以說是穩(wěn)穩(wěn)進(jìn)入四強(qiáng)。

  但是呢。

  決賽之前打自己人,總不那么舒服。

  從屏幕上看到,小組一、二名都派出了一名選手,站在屬于自己隊伍的聚光燈下。

  A組第一,ROX

  B組第一,SKT

  C組第一,EDG

  D組第一,SSG

  鏡頭一轉(zhuǎn),來到另外一側(cè)。

  A組第二,ANX

  B組第二,C9

  C組第二,H2K

  D組第二,RNG

  邀請上臺的抽獎嘉賓,是S1賽季出道,曾經(jīng)自詡為世界第一ADC的北美狂人,野龜哥Wild Turle。

  兩座裝著銀色球體的抽獎臺,從舞臺下方緩緩升起。

  首先進(jìn)行的步驟,是小組第一落位。

  四個銀球被野龜哥依次取出,擰開,并展示給所有觀眾。

  左半?yún)^(qū),是SKT和SSG。

  右半?yún)^(qū),是EDG和ROX。

  “半決賽要打LCK第一,不是很好啊……”阿布捏了捏鼻梁,把眼鏡向上推了推。

  三支LCK隊伍。

  最弱的一支,無疑是十子星散,精華不在的三號種子SSG。

  ROX和SKT,實力在伯仲之間。

  對EDG來說,最好的情況是半決賽碰SSG,看LCK兩支最強(qiáng)的隊伍同室操戈、底牌盡出。

  決賽再撿個漏。

  可惜,沒有如愿。

  而且,一個小組的隊伍,不會分配到相同的半?yún)^(qū),EDG接下來的對手,注定是C9和RNG其中之一。

  “C9吧,C9吧。”Meiko念念有詞。

  “來個C9就最好了,內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)行外戰(zhàn)外行的稱號可別背到咱們身上。”BP教練Maokai也這樣想。

  在眾人期待中。

  裝著二號種子隊標(biāo)的銀色球體一個個被抽出。

  在H2K之后,出現(xiàn)的是C9。

  正常落位,C9面對的是SSG。

  但要遵循同組回避的規(guī)則跳到另外一個半?yún)^(qū)。

  恰好成為了EDG的對手。

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