第九十三章 麥克的方式
麥克是一個性格隨和,但是做事雷厲風(fēng)行的人,既然自己在這一個月內(nèi)擔(dān)任中年危機部的教練指導(dǎo),便一刻時間都不浪費。
“來吧,我先談一談你們的戰(zhàn)術(shù)?!丙溈俗约洪_了一臺電腦,說道,“之前我在講解魔都杯的時候就注意到你們這個俱樂部了,最近幾天,蔣小姐把你們在CNC選拔賽的視頻也發(fā)給我看了……”
咸魚網(wǎng)咖的VIP區(qū)域設(shè)計得相當合理,大家可以圍坐一圈分享戰(zhàn)術(shù)心得,也可以操作各自的電腦進行對抗。這時候,每個人都轉(zhuǎn)過來看著麥克的電腦畫面,畫面上播放出麥克所制作的幾場比賽的俯視圖。
“各位的打法還是相對老套了一些……哈哈,這和你們當中幾位得力干將都是在CS的時代學(xué)習(xí)的FPS經(jīng)驗有關(guān)吧?!?p> 他拖動畫面放出另外一個視頻,這是去年CNC大賽上404小組的《圍攻》選手和外省市的俱樂部比賽的畫面。
“《圍攻》這款游戲一大特色在于對于場景的破壞系統(tǒng),我想大多數(shù)人都了解這一機制,但是真正能熟練運用的人并不多,這需要對地圖非常了解,同時也需要根據(jù)戰(zhàn)術(shù)對地圖上的地形進行二次加工……”
說著他指著畫面上的場景說道,“大家看這里,這是去年404小組的一場比賽。這張地圖你們曾經(jīng)也打過,就是巴特雷特大學(xué)。這場比賽的模式是據(jù)點搶奪。這一局中,我們的選手的目的是要防止對方從屋頂破開突入,一般的人會在走廊上進行面對面的固守,這種打法風(fēng)險很大,對方聽過偵查就可以發(fā)現(xiàn)我們的目的,從而改變戰(zhàn)術(shù),甕中捉鱉?!?p> “404小組采用的方式是在隔壁的展覽室的墻壁上用霰彈槍破開一個窟窿,在特點角度上可以監(jiān)控上層的突入口——就是這個天窗,另外即使遭到敵人的火力壓制,也可以退縮到墻角,等待對方跳進來之后,扔出一顆炸彈,利用這個上層的窟窿直接拋到對手的落地點上,完成擊殺……”
“等等!”安小閑舉手發(fā)言,“對手看到這個窟窿應(yīng)該也會想到這個戰(zhàn)術(shù)啊,他們會明知陷阱還往里跳嗎?”
“問的好。”麥克贊同地點點頭,“這款游戲的內(nèi)在戰(zhàn)術(shù)就在于此。雖然這是一款射擊游戲,但是戰(zhàn)術(shù)性非常強。職業(yè)玩家之間的槍法差異是很小的,所以真正決定一個俱樂部水平的地方就是戰(zhàn)術(shù)!”
“這局最根本的目的是要遏制對手快速突入。我們在這里破開洞,就會讓對手不敢貿(mào)然突入,遏制的目的就達到了,一場比賽的時間是相當有限的,真正的高端對抗,每一秒都是需要精打細算。這個洞的存在,就會讓對手花時間去偵查,去排摸防守位置,這樣一來,我們就算是沒有部署人手,也起到了拖延的效果。一個戰(zhàn)術(shù)如果能為團隊爭取到十秒鐘、二十秒鐘的時間,就有存在的價值?!?p> 接著麥克從自己的U盤里取出一個壓縮包文檔。
“這個游戲中,所有比賽地圖的價值點位我全部標注上了,你們可以拿回去研究。好好利用這些技巧,可以起到很大的作用。想想看,一場比賽注定是同等數(shù)量的玩家對抗,如果你們其中的一個人能拖住對方多個人,就可以創(chuàng)造出局部優(yōu)勢了。靈活使用道具、地形相當重要。”
“說完這個,你們的比賽視頻我研究了一下,發(fā)現(xiàn)你們對于PEEK的使用相當陌生。其中L7和包包兩位應(yīng)該是打CS的老手吧,你們PEEK的方式和我以前打CS的方式一模一樣呢!”
安小閑努力地回想一下自己的打法,確實,自己的潛意識里總是習(xí)慣于在掩體之后閃動,來窺視對方的行動。
“《圍攻》這款游戲里玩家是可以左右傾斜窺視的,這就大大豐富了PEEK的形式。記住咯,你們的頭也是可以搖動的?!丙溈瞬换挪幻?,自己借用了蔣蕓蕓早就打開的一臺電腦,登陸了游戲,打開了一局自定義,同時說道:“我需要一位來和我配合一下。”
“我來!我來!”安小閑激動地慌慌張張打開電腦,登錄游戲,把自己年輕時的偶像添加到游戲好友之中。
“好的,L7,你現(xiàn)在走廊里等好?!?p> 安小閑操作著角色直挺挺地站在走廊里。
麥克在走廊盡頭的門口躲著,說道:“你們的PEEK方式是這樣的?!闭f著,他操作角色側(cè)過身來,然后在門口閃動。
“感覺怎么樣?”
“有個人在那邊探頭探腦的?!卑残¢e很誠實地說道,事實上這是他第一次意識到原來自己在游戲里的技巧是這副模樣的。
“沒錯,這種PEEK的方式停留在掩體外的時間比較長,超過了半秒鐘,用來對付剛剛接觸FPS游戲的新人來說綽綽有余,如果對方是一個早有準備的老手,你就危險了!各位應(yīng)該都知道,這個游戲的音效系統(tǒng)相當真實,即使你壓低聲音,放緩步伐,對方通過聲響依然可以近距離判斷一個人的位置。他說不定已經(jīng)預(yù)瞄你的位置了。”
“一個人的正常反應(yīng)時間是零點二秒,如果他早有準備,你被打中的幾率并不小。而且L7,你有時候會習(xí)慣性的窺視兩次,對方更加容易打中你。”
“呃……其實我是想出去對槍啦?!卑残¢e說道。
“人家已經(jīng)架好了槍,你出去可不是對槍啊,是送人頭咯。”麥克指正說道,“正確的方式,應(yīng)該配合著左右窺視,進行搖頭PEEK窺視。像是這樣?!?p> 說著,麥克操作著角色側(cè)身出來,同時在露出頭的一瞬間反向窺視,再移動身體往掩體之后躲藏,一整套動作行云流水,一氣呵成。
“感覺怎么樣?”他問安小閑。
安小閑有點懵,他只看到一個殘影在門口晃了一下,這速度幾乎沒人反應(yīng)的過來,更別提擊中對方的腦袋了。
“這樣速度是不是快了很多?而且配合蹲下或者站起,改變身位的話,更是能增加存活的幾率。而且記住了,PEEK是獲取信息的重要手段,利用掩體偵查對方的動向,對槍只是附帶的功能,你在沒有絕對把握的時候絕對不要想著對槍?!?p> “厲害是厲害……但是這個鍵位怎么按?”沈一飛自己模擬了一遍。
“這樣?!丙溈擞职戳艘槐?,他靈活的手指像是專業(yè)鋼琴家在飛快地敲擊琴鍵,好似一只飛鳥在眼前略過。
大家面露難色起來。
“沒事,關(guān)鍵是要多練……”麥克笑了笑,“第一次就別講這么多了,你們先練著這兩樣?xùn)|西吧。當然啦,對抗訓(xùn)練是最好的,你們可以試著內(nèi)部內(nèi)部對抗一下……”
大家面面相覷,五個人怎么內(nèi)部對抗呢……難道把一個人掰開來?
“我覺得可以女子組和男子組對抗?!笔Y蕓蕓說話了,“算我一個?!?