第一把三十九章 銷量
小制作、像素風(fēng),靠玩法取勝,這幾個(gè)特點(diǎn)從來都是獨(dú)立游戲的自留地。
把這個(gè)方向作為主要目標(biāo)的一些制作組,都是制作人不到十人的小作坊。
但凡闖出點(diǎn)名頭有點(diǎn)規(guī)模的公司,基本都不會再把目標(biāo)放到這里。
一是小制作收益也少,一款十幾二十塊的游戲,買上十幾分才抵得上人家一份游戲的價(jià)格。
二來只要不是那種一心只想坑錢的公司,在游戲界闖蕩的人物,都有點(diǎn)不想小打小鬧。說直白點(diǎn)...