第三十九章 論抄襲
不同于咋咋呼呼的寧暖暖,楊陽反而淡定的很。
在做這款游戲的時候,他就已經(jīng)預(yù)料到會有跟風(fēng)的了。
而自走棋這款游戲的制作門檻并不高,仿照的成本也很低,就算不一比一的復(fù)制,改個棋子羈絆也不會難到哪里去。
作為一款大熱的游戲,沒有跟風(fēng)的,那他才會意外。
寧暖暖控制著楊陽的電腦,打開了幾個網(wǎng)頁。
第一個是一款名叫劍俠自走棋的游戲,這年頭的人什么都喜歡往武俠里做。
楊陽點開了游戲介紹畫面。
模型有點粗糙,特效也有點渣,由于是武俠游戲,整個就是幾道劍氣,幾個飛鏢,還有一些弓箭之類的在場上亂飛。
楊陽估計就是什么唐門、神機、俠客之類的門派。
但是因為這個,游戲整個表現(xiàn)力,完全不如他們做的,一對比就變成小打小鬧了。
第二個可能是因為知道自己做不出楊陽這邊的效果,取了個巧,畫風(fēng)整了個Q版的,但是同樣的,戰(zhàn)斗場景表現(xiàn)力不足。
看得他想打瞌睡。
后續(xù)的幾個都差不多。
寧暖暖咬牙切齒的說道:“這群人太不要臉了,看我們做什么火了,就跟著做。”
“世界就是這樣的,總有人喜歡坐享其成,與其走一條未知路沒,干嘛不跟著別人走一條已經(jīng)走過的路呢。”楊陽悠哉的說道。
“老大,你怎么不生氣啊,這群人簡直……簡直……太臭不要臉了!”
楊陽沒怎么生氣,寧暖暖反倒氣壞了。
楊陽一攤手:“那能咋辦呢,法律意義上他們又沒犯法?!?p> 寧暖暖不信:“怎么可能,法律連這個都不管嗎?”
法律還真不管這個,也很難管。
楊陽對游戲規(guī)則不算抄襲,其實有略微贊同的。
要知道市面上所有的游戲,都是微創(chuàng)新。
如果真把游戲規(guī)則算做抄襲,那世界上就只有任天堂這一家公司了。
光3D視角這一個專利能把任何一個3D游戲卡得死死的,還有以座標(biāo)為基準(zhǔn)的虛擬搖桿操作的專利,所有手游都得玩完,還有什么游戲好友系統(tǒng)等等巨騷無比的東西。
這樣做其實是對游戲界的發(fā)展有幫助的,就是對靠創(chuàng)意吃飯的某些小公司不怎么友好。
一些大公司覺得這個創(chuàng)意可以,就制作一個更好的,靠質(zhì)量和宣傳直接壓死。
對玩家而已可能會玩到一個更好的游戲,但是對這些小公司無疑是一個巨大的打擊。
只要一款游戲能有自己的亮點,楊陽還是能夠接受的,但是楊陽對某些縫合怪就無比討厭了。
東抄一點西抄一點,你能在這款游戲中發(fā)現(xiàn)很多游戲的影子,就是沒一點自己的東西,連一個跑步動作都懶得自己設(shè)計,直接從別的游戲抄過來。
這是楊陽完全無法接受的,但是又拿這種縫合怪沒辦法,法律只規(guī)定美術(shù)資源算抄襲。
你說他抄襲,人家換個皮就是了。
“那你覺得和我們的游戲比,哪個更好玩?”
“當(dāng)然是我們的!”
“那你還擔(dān)心什么?優(yōu)勝劣汰,游戲都是要經(jīng)過市場檢驗的?!?p> 寧暖暖嘟起個嘴:“這么可以這樣……這些人連游戲抽獎都懶得弄一個……?!?p> 楊陽心中一凜:“你怎么知道的?”
要說這里面最看重的東西,要數(shù)這個抽獎系統(tǒng)了。
這種東西配合在手游,那可是天下無敵的存在。
寧暖暖回答:“我之前試玩過了,不過看全頻道的玩家都在罵這個系統(tǒng),不知道是什么原因?!?p> 楊陽馬上下載了其中一款游戲,兩三下登了上去。
一上去就看到右下角的聊天框飛快的刷屏。
“垃圾游戲,抵制抄襲,從我做起?!?p> “www.xxxx.com/av3245xx/看游戲黑幕,不要充值?!?p> “游戲坑錢,簡直垃圾,回去玩正版自走棋了?!?p> 一開始楊陽還以為這是他的自來粉,自發(fā)的跑到這來刷屏了。
在那串鏈接一直重復(fù)出現(xiàn),還不是一個人發(fā)的時候,楊陽點了進去。
這是一個帖子。
“先說明,我是從方縱的那邊的自走棋過來的,主要是看到武俠類的,沒想到這個游戲給我一個大巴掌,放著好的不玩非要玩這種辣雞?!?p> “明眼人都能看出,這游戲模型和特效都差了方縱一大截,但是因為是武俠,我忍了,知道我給這游戲充錢之后,我才發(fā)現(xiàn)這特么就是一坨屎。”
“不多說了,上圖,本來只準(zhǔn)備花個一千試試水,但是一個毛都沒見到,我就像看看這游戲有多坑爹?;它c零花錢,總共兩萬塊,在方縱那邊,一套至寶都抽齊了,再看看這邊,你沒看錯,就一個紫色飾品。”
“坑爹也不帶這么坑的,有點良心的請自行轉(zhuǎn)發(fā)?!?p> 下面有說自己一發(fā)十連除了三個紫色飾品的,但是馬上就被人噴了。
人家用兩萬塊錢做實驗,你就一個十連就想證明沒問題?
看到這里,楊陽松了口氣,打發(fā)走了寧暖暖。
楊陽一下子就看出了為什么會這樣。
所以的游戲歸根到底都是數(shù)學(xué)。
別看只是一套很平常的抽獎系統(tǒng),他可是楊陽精心設(shè)計的。
大致來說就是假隨機,以十次中一次為例,第一次概率不到1%,但是沒抽中這個概率會上升,直到抽中為止,然后重置。
而真正的隨機就會出現(xiàn),他們這種情況。
看起來有黑幕,其實就是真的非,這發(fā)帖這個人就有點黑過頭了。
這些人并沒有學(xué)到精髓,策劃做的事就是用不隨機的事,讓玩家感覺的到隨機,真隨機只會讓玩家感覺越不友好,自己死的更快。
舉個例子,如果以真隨機的方式抽一個只有1%才能中的道具,那么就會有一個很恐怖的事情,不管你花了多少錢,每次中的概率都只有1%,把家底抽干都只能看運氣。
而偽隨機不一樣,花錢概率就會提升,哪怕你再非,錢足夠就能獲得。
在之后的幾個月,這些無一列外的人氣遞減,有一些改了氪金模式,但是礙于質(zhì)量問題,只能茍延殘喘。
按照游戲的正常發(fā)展,游戲早期確實會真隨機,策劃們在發(fā)現(xiàn)問題后會一直改進,直到假隨機的出現(xiàn)。
但這個世界,大家似乎更相信自走棋的流水高,是靠自身品質(zhì)支撐導(dǎo)致玩家愿意氪金的。
你不信?你看那些學(xué)的游戲是不是死得很慘。
青梅煮可樂
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