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游戲設(shè)計(jì)鬼才

第二十章 氪金手游策劃的養(yǎng)成技巧

游戲設(shè)計(jì)鬼才 青梅煮可樂(lè) 2005 2019-06-26 23:05:32

  改掉棋子的模型也是為了更好的盈利。

  在原版的自走棋里,只有一個(gè)盈利點(diǎn),那就是一個(gè)毫無(wú)卵用的信使,既不能裝逼也沒(méi)提升高費(fèi)棋子概率。

  信使好不好看,對(duì)其他玩家沒(méi)有什么吸引力。

  這款游戲?qū)⒆鳛闂铌?yáng)之后很長(zhǎng)一段時(shí)間的主要營(yíng)收點(diǎn),所以這一點(diǎn)必須大改。

  信使是完全不需要了,盈利點(diǎn)可以轉(zhuǎn)移到棋子的外觀和決斗場(chǎng)景上。

  棋子的外觀分為武器、頭部、上衣、下衣以及鞋子,這是幾個(gè)最基礎(chǔ)的部位,剩下的什么飾品耳環(huán)之類的,可以當(dāng)做限時(shí)絕版看情況出售,刺激一波消費(fèi)。

  所有外觀都分三個(gè)階段,這也是因?yàn)槠遄雍铣勺罡咧荒芎系饺牵趹?zhàn)斗中棋子每升一星,所佩戴的裝飾都會(huì)相應(yīng)的升一級(jí),星級(jí)越高裝飾就越華麗。

  外觀都按套裝出售,套裝一旦集齊就會(huì)出現(xiàn)特殊的特效。

  考慮到有些窮比可能集齊不到一套,所以這些都可以散件裝上,至于怎么搭配就是玩家自己的事了。

  對(duì)了,音效也能出售。

  由于整場(chǎng)游戲是所有人共享一個(gè)棋子池的,別人拿掉一個(gè)棋子,你想拿同樣的棋子幾率就會(huì)減少,而合成一個(gè)三星棋子就需要整整九個(gè)棋子才行。

  同時(shí)其他玩家看到你缺少這么一個(gè)關(guān)鍵棋子的時(shí)候,在發(fā)現(xiàn)自己這邊刷出來(lái)就會(huì)先拿在手里,卡掉你合成的幾率,這就導(dǎo)致三星棋子很難合成,而一旦合成就會(huì)不由自主的切到你這邊看,心里也會(huì)一緊。

  音效就在這個(gè)合成上面下功夫,兩星棋子合成的概率太高,就不弄了,只弄三星的。

  一旦三星棋子合成就全場(chǎng)播放,每個(gè)費(fèi)數(shù)不同的棋子,都能設(shè)置單獨(dú)的語(yǔ)音。

  先只播放音樂(lè),等以后賺錢了,甚至可以找些名人配音,像什么郭德剛、林智玲啊全來(lái)一遍。

  五費(fèi)的謎團(tuán)一旦合成,郭德剛就會(huì)說(shuō):“哈哈,我的謎團(tuán)三星啦,等我出來(lái)把你們?nèi)繗⒘?!?p>  至于出售方式,楊陽(yáng)決定采用史上最坑爹的無(wú)保底抽獎(jiǎng)方式。

  發(fā)明這個(gè)方法的真特么是奇才,把玩家的心理研究的出神入化,但不得不說(shuō)這個(gè)方法確實(shí)特么掙錢。

  每過(guò)一段時(shí)間就對(duì)一套至寶飾品的概率進(jìn)行翻倍。

  當(dāng)然,只是將1%提到2%而已,反正都是翻倍,一般玩家不仔細(xì)研究發(fā)現(xiàn)不了。

  至寶飾品下面也會(huì)順帶輪換一下不朽、傳說(shuō)、神話、稀有等級(jí)的飾品。

  錯(cuò)過(guò)了一套飾品,之后很長(zhǎng)時(shí)間可能都不會(huì)再出現(xiàn),集齊一套的時(shí)間就變得很長(zhǎng)了。

  這對(duì)普通玩家影響不大,主要是刺激土豪的,讓土豪氪的爽氪的有面子。

  這類游戲本身就不靠普通玩家賺錢,普通玩家大多數(shù)都是白嫖。說(shuō)句不好聽的,都是陪太子讀書,土豪動(dòng)不動(dòng)一單就上十萬(wàn),一個(gè)土豪頂上百個(gè)愿意付費(fèi)的普通玩家了。

  楊陽(yáng)不由擔(dān)心,他這一番操作會(huì)不會(huì)導(dǎo)致各種氪金游戲提前出現(xiàn),污染游戲凈土?

  管他呢,賺錢要緊。

  不過(guò)楊陽(yáng)也沒(méi)太坑,給普通玩家也留了一條活路。

  不過(guò)為了防止工作室,楊陽(yáng)加了一些限制。

  雖然目前楊陽(yáng)決定不開通交易系統(tǒng),水晶也沒(méi)辦法交易,但是并不妨礙工作室刷出可觀的水晶,直接賣號(hào)。

  每一場(chǎng)游戲的前三名都會(huì)獲得一定的水晶,上不封頂。

  你要是愿意,可以肝死自己,絕不攔著,反正土豪沒(méi)那么多肝。

  工作室也沒(méi)辦法和別人斗智斗勇,每個(gè)號(hào)每一局都弄個(gè)前三。

  這基調(diào)確認(rèn)好之后,就可開始下一步了。

  這款游戲的開發(fā)難度屬于比較低的那種,甚至可以直接跳過(guò)戰(zhàn)斗,給出雙方戰(zhàn)斗結(jié)果,當(dāng)成卡牌游戲玩。

  但這很明顯不具備一個(gè)爆款游戲的素質(zhì)。

  游戲分為兩個(gè)階段,準(zhǔn)備階段和戰(zhàn)斗階段。

  準(zhǔn)備階段就是部署棋子。

  而戰(zhàn)斗階段就是棋子戰(zhàn)斗的部分,玩家沒(méi)辦法操作,只能看著。

  這個(gè)過(guò)程不可能跳過(guò)去,沒(méi)有華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,很難給玩家一股成就感。

  同時(shí)這個(gè)戰(zhàn)斗階段必須要有足夠的觀賞性,一場(chǎng)游戲中玩家有一半的時(shí)間都處在戰(zhàn)斗階段,要是戰(zhàn)斗干癟癟的,你一拳我一拳,技能也一點(diǎn)也不炫酷,很難讓人有玩下去的動(dòng)力。

  原版自走棋得益于刀塔二強(qiáng)力的起源引擎,節(jié)省了大部分開發(fā)時(shí)間,也杜絕了大部分需要強(qiáng)力技術(shù)支持的情況,比較小鳥少少在脫離了刀塔二之后研發(fā)的自走棋,就能看差距。

  不過(guò)楊陽(yáng)沒(méi)這個(gè)煩惱,任何游戲引擎都是在一款一款游戲開發(fā)改善的基礎(chǔ)上,完善出來(lái)的。

  盡管不知道系統(tǒng)從哪里弄來(lái)的,但給他的這款引擎,什么物理效果、打擊感之類的都不差,在現(xiàn)在這個(gè)世界都是領(lǐng)先水平的。

  時(shí)間過(guò)得很快,一個(gè)月眨眼就過(guò)去了。

  在楊陽(yáng)下達(dá)任務(wù)之后,這些招進(jìn)來(lái)的小伙子也很勤奮,游戲引擎越用的越發(fā)熟練,這一個(gè)月的時(shí)間就把自走棋初版弄出來(lái)的。

  名字不可能叫刀塔自走棋了,這個(gè)世界還沒(méi)有刀塔。

  楊陽(yáng)想過(guò)改成什么云頂之弈,但這個(gè)名字聽起來(lái)就云山霧罩,遠(yuǎn)不如自走棋來(lái)得直接。在這個(gè)自走棋都沒(méi)誕生的世界,玩家壓根就弄不清楚這什么東西。

  所以暫時(shí)就直接叫自走棋了。

  自走棋的客戶端只有一百來(lái)M,在正式發(fā)布的時(shí)候可能會(huì)大上一點(diǎn),畢竟現(xiàn)在很多功能沒(méi)加上去,比如楊陽(yáng)最看重的氪金。

  此時(shí)公司一群人正圍著楊陽(yáng)的電腦,等待著他的驗(yàn)收。

  在這之前,他們都只是為了測(cè)試功能,稍微試玩了那么一下,并沒(méi)有真正體驗(yàn)。對(duì)于這款游戲到底好不好玩心中還是蠻忐忑的,畢竟這是他們真正參與制作的第一款游戲。

  楊陽(yáng)打開游戲,大致檢查了一下,并沒(méi)有仔細(xì)深究,具體的邏輯bug還需要他們自己去檢測(cè)。

  他直接打開控制臺(tái),買了幾個(gè)棋子,輸入命令跳到了他最看重的戰(zhàn)斗階段。

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