“兄die,你這下手也忒狠了吧!這是何必呢?”突襲交手沒占到任何便宜,五馬鋼炮短暫的錯愕,滿臉嬉笑,仿佛自己沒有出手一樣。
付云則懶得再廢話,險些被人截胡,這件事他可沒準備善了,手中冬櫻一沉劍勢立刻凝聚。
詭異的一幕再次出現(xiàn),付云的攻勢還沒展開,五馬鋼炮手里的菜刀已經(jīng)先一步遞到付云面前,迫使付云不得不改變自己的攻擊路徑。
付云劍刃向上一挑,五馬鋼炮的菜刀偏離向一側(cè),原本直插胸口的一刀已經(jīng)沒有了之前的威勢。
接下來的一幕讓付云更加錯愕,五馬鋼炮順勢菜刀一橫,直刺該斜劈,攻擊的位置依舊是付云的要害面部,并且這劈頭蓋臉的一刀似乎比之前更快了幾分,威勢也更加驚人。
冬櫻橫陳格擋,付云避開第二刀的同時第三刀也接踵而至,并且如付云所預(yù)料的一樣,一刀快過一刀,更加印證了付云的猜測。
兵器一寸長一寸強,一寸短一寸險,所以不管是快刀還是快劍,都建立在兵器有一定長度基礎(chǔ)上。
菜刀的長短跟匕首無異,盡管兇險可招式騰挪時身體幅度也大,出招速度上并不比正常的武器有優(yōu)勢,可一旦接上僵直、擊退、眩暈這些控制效果就不一樣了,貼臉輸出時傷害頻率要比長武器高的多。
這讓付云直接想到五馬鋼炮著名的大招,就是他的十三連斬!但是這個人居然一出手就放大招十三連斬?
按照一般的思路,兩個人打架總要先擺擺陣勢、盤盤道,最要先吆喝幾句“你瞅啥、瞅你炸地”或者“你混哪、知道我大哥誰不”之類,然后再你薅我頭發(fā)、我扣你眼珠子。
直到最后雙方都打得筋疲力竭了,或者覺得不相上下的時候,再很裝B的叨叨幾句,拉風(fēng)又講道義的告訴對方我要放大招了,然后一擊解決對手,打不過也體面認輸。
像這種一開打就放大招的確實很少見,最關(guān)鍵的是對手沒有一點的心理準備,怎么也想不到別人會一開打就拿出最終決戰(zhàn)的招式來打敗自己,連試探都不試探。
事實上被五馬鋼炮這樣陰過的人簡直不勝枚舉,只不過付云一時也沒有反應(yīng)過來,這個人會把這一手用到自己身上。
反觀五馬鋼炮要比付云難受的多,原本他以為只是碰到了一個普通的路人,順手撒了一波教義卻沒生效,而且對方似乎完全沒有跟他“理論”的想法。一連串的碰壁到也沒什么,交上手五馬鋼炮才知道他踢到的鋼板有多硬……隨便一刀把他逼退好幾步,而他出手的大招像是砍在了棉花上,完全用不上力。
第一刀被格擋的時候五馬鋼炮就已經(jīng)被震精了,先不說對手的反應(yīng)有多快,這種用劍刃輕輕一挑破開自己技能的手段他就沒有見過,也絕不是普通玩家能做到了!
這是什么樣的游戲理解?
第二刀對方用了格擋還算正常,可也絕不可能是預(yù)判,只能說對手的反應(yīng)絕對超出了自己的想象!
第三刀的反手橫斬也如出一轍,對手直接把長劍橫在胸口,不僅格擋的第三刀,迫使自己第四刀也只能攻擊別的位置。
關(guān)鍵是反手斬之后刀勢旋轉(zhuǎn)九十度,打出一個十字斬才是最快的連招,可十字斬的位置肯定也在胸前……
如果自己強行打出十字斬,對方在幾乎需要變招的情況下極有可能打出擋反,那么自己的連招肯定被破,哪怕自己的連招一招快過一招,但五馬鋼炮一招比一招沒信心。
第四刀強行變招,代價則是出招速度也明顯有了減緩,可五馬鋼炮差點一口老血噴出來,因為對手再一次的猜出了自己的攻擊路徑。
從學(xué)會了這個大招之后,還從來沒有被人破解過,五馬鋼炮也從來沒有遇到過今天這樣的情況。并且他的連招威勢是一刀快過一刀,傷害一刀高過一刀,如同傳統(tǒng)武俠里的降龍十八掌一樣,威勢從第一掌開始疊加,一掌高過一掌,如果順利的打完十八掌,最后一掌的威勢何止翻數(shù)番,簡直誅仙滅佛。
五馬鋼炮的十三連斬也是如此,初期通過對敵人打出短暫的僵直、擊退等負面效果來積累威勢,所以速度奇快傷害卻一般,但這種威勢一旦積累起來,秒人根本不在話下,甚至普通玩家接不了幾招血量就直接清零被他帶走了。
情急之下,五馬鋼炮為了能夠順利的接上自己的連招,干脆連“腳踢”都用上了。
“腳踢”這種聽起來很像小孩子打架的技能,但在很多游戲中確實存在,用來打斷或者實現(xiàn)短暫的控制效果,而五馬鋼炮的“腳踢”也是被這款游戲承認的稀有技能之一。
更加讓人崩潰的場景是連五馬鋼炮也沒有想到,對手連自己的腳踢技能也能跟得上,他才剛一抬腳就被對方先踩在了腳面上。
踩腳趾?
這是小孩子打架才用的招式!
太無恥了!
……
可惜五馬鋼炮根本沒有時間抱怨,強行打傷害打不出來,連招又一直被格擋,不被破掉不就不錯了。
反觀付云的表情越來越輕松,十三連斬聽起來很恐怖,視乎要比什么二連斬、三連斬要厲害的多,其實不然……
固定數(shù)量的連斬的威力取決于斬擊的力量,就是說三連斬未必有二連斬傷害高,在接上控制之前,反而連斬數(shù)量越多,移動間隙也就越大,也越容易被打斷。
現(xiàn)在炮哥的十三連斬就是這樣,初期的連斬速度確實快,讓人看不清斬擊軌跡,但只要砍不中他就必須一直調(diào)整攻擊路徑,速度自然也上不去。
同時這樣的技能對體力與一個人的精神消耗巨大,只要避開初期的爆發(fā),消耗下去招式的威脅反而會變小。
菜刀這種短兵器優(yōu)點也是缺點,優(yōu)點在于方便近身騰挪,缺點自然是攻擊距離很受限制,如果付云想耍賴皮,甚至可以用瞬步來欺負他。
這并不是說五馬鋼炮的技能不厲害,甚至整個游戲能完全避開他這招的都沒有幾個人,只可惜他這次惹錯了對象。
直到五馬鋼炮氣喘吁吁的強行砍完十三刀,付云氣定神閑的問道:“你打完了嗎?那么……該我了!”
……