趁著寶貴的停頓時(shí)間,付云抓緊調(diào)整自己的呼吸,寶貴的兩秒也幫付云恢復(fù)了10點(diǎn)體力。
幼狼模樣有些茫然,可惜以它的智商肯定想不明白剛剛發(fā)生了什么,疼痛讓它感覺(jué)更加憤怒,眼中兇殘之色更加濃烈。
利爪在地面上劃出幾道鋒利的劃痕,幼狼四肢發(fā)力,身影從原地消失,再次高高躍起。
就是這個(gè)瞬間,其他時(shí)候付云閃避只會(huì)徒勞的消耗他的體力,幼狼只要在空中的時(shí)候沒(méi)辦法改變其攻擊軌跡,可惜這個(gè)時(shí)間只有短短的零點(diǎn)幾秒。
側(cè)身,抬手,橫移,三個(gè)動(dòng)作付云把握的依舊精準(zhǔn),在幼狼將要發(fā)力的瞬間依舊提前做好了預(yù)判,小刀再次從幼狼脖子上帶走了10點(diǎn)血了。
付云體力還剩34點(diǎn),依舊是在刀尖上跳舞。
好在幼狼沒(méi)有了第一次遠(yuǎn)距離的沖刺,攻擊強(qiáng)度也稍稍下降了一些。
第三次、第四次攻擊很快接踵而至,付云都是化險(xiǎn)為夷,幼狼的血量變成了66點(diǎn),付云的體力18點(diǎn)。
只夠一次攻擊的體力,一旦體力變空付云只能等死,重新帶走幼狼12點(diǎn)傷害之后,一股脫力感瞬間襲來(lái)。
好在此時(shí)蘋(píng)果的恢復(fù)效果正好生效,付云的體力重新恢復(fù)到了20點(diǎn),更讓付云開(kāi)心的是幼狼氣息已經(jīng)有些紊亂,開(kāi)始微微的喘息,后面的攻擊節(jié)奏肯定會(huì)慢下來(lái)。
重新肯了口蘋(píng)果,付云嚴(yán)陣以待。
不出付云所料,幼狼的體力消耗明顯要大于他,一次次的猛撲可不會(huì)像他側(cè)身反擊那么輕松,攻擊的間隙從2秒變成了3秒。
這樣躲過(guò)第六次攻擊之后,付云還剩17點(diǎn)體力,果斷后退兩步,等幼狼再次鋪上了的時(shí)候,付云體力重新變回了22點(diǎn)。
卡著體力恢復(fù)的瞬間,付云重新閃避攻擊,等幼狼落地再次回身準(zhǔn)備攻擊的時(shí)候,付云的體力變成了19點(diǎn)。
再次后退兩步,第八次避開(kāi)幼狼的攻擊之后,幼狼的血量只剩下18點(diǎn),而付云還21點(diǎn)體力,不出意外,付云能在兩回合后結(jié)束戰(zhàn)斗。
側(cè)身、抬手,付云突然有種錯(cuò)覺(jué),幼狼的眼神有點(diǎn)不一樣了。
怎么回事?
瞬間付云已經(jīng)反應(yīng)過(guò)來(lái),這次幼狼攻擊的是他的胸口,而他預(yù)判的是攻擊他的頸部。
沒(méi)錯(cuò)。
很多捕食者都喜歡攻擊獵物的頸部,付云也都是一直這樣預(yù)判的,因?yàn)樵谀橇泓c(diǎn)幾秒內(nèi),他沒(méi)辦法先觀察幼狼的具體攻擊部位,再?gòu)亩龀鰬?yīng)對(duì),最多也就是矯正下小刀攻擊部位的偏差而已。
此刻這零點(diǎn)幾秒付云很難再調(diào)整自己手臂的高度,只能盡量的身體后仰,可惜還是沒(méi)能完全躲開(kāi)幼狼的攻擊,腥臭的氣味加上利爪劃破皮膚的刺痛,讓付云感覺(jué)有些窒息。
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重心不穩(wěn),付云險(xiǎn)些摔倒,更糟的是連續(xù)高強(qiáng)度的操作,再加上受傷的沖擊,讓付云明顯感覺(jué)到疲勞值極度攀升。
撇了眼屬性面板,果然,體力值恢復(fù)從每秒5點(diǎn)變成了每秒3點(diǎn),到下次幼狼發(fā)動(dòng)攻擊,體力值應(yīng)該只能恢復(fù)到12點(diǎn)。
游戲中受傷容易導(dǎo)致疲勞,而體力值的恢復(fù)又跟疲勞值有關(guān),極度疲勞的情況下,體力值是不會(huì)恢復(fù)的。并且疲勞值會(huì)導(dǎo)致飽食度下降,疲勞可以靠休息恢復(fù),但是饑餓是能把人餓死的。
一旦飽食度長(zhǎng)期處于零以下,人物會(huì)不斷掉血,直到血量掉光后死亡。
現(xiàn)在付云雖然沒(méi)有到那種境地,但境地卻十分危險(xiǎn)。
逃?
必死!
閃避或許會(huì)有一線生機(jī),但是付云體力已經(jīng)不夠反擊了,就算有體力,付云這次也未必能賭對(duì)幼狼攻擊的位置。
不愧是古代生物進(jìn)化過(guò)程中,食肉性動(dòng)物中進(jìn)化最為完美的三種頂級(jí)生物之一,居然能在這么短的時(shí)間內(nèi)改變自己的習(xí)性,真的是狡猾異常。
拼了!
反正現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)值還是0,死了也沒(méi)什么大不了的。
感受到付云的挑釁,幼狼雙目?jī)垂馍膰樔?,利爪深深陷入地面,身體猛然一躍,騰空而起。
微微側(cè)身,付云這次并沒(méi)有使用閃避技能,所以速度并不算快,同時(shí)小刀反手猛刺,完全是一幅換命的模樣。
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果然以現(xiàn)在的敏捷,不使用閃避技能的情況下,速度不足以躲開(kāi)幼狼的攻擊。不過(guò)付云的側(cè)身也避開(kāi)看要害,只是胸口再次被利爪劃開(kāi)了道口子,他手中的小刀也穩(wěn)穩(wěn)插入了幼狼的眼睛。
付云直接被撲倒在地,頭頂飄起了一個(gè)-20的數(shù)字,僅剩14點(diǎn)血量,一絲血皮,幼狼也被打出一記要害攻擊,疼的不住哀嚎。
幸運(yùn)的是,付云頭頂突然飄起了一個(gè)+5的數(shù)字,吃下的那個(gè)蘋(píng)果生效了,體力也恢復(fù)到了23點(diǎn)。不及多想,小刀微微拔出又是一記猛刺。
付云血量坎坎只剩2點(diǎn),幼狼倏然倒地!
“哈哈哈哈……啊哈哈哈哈……”
付云沒(méi)有功夫翻看系統(tǒng)信息,不住的仰天長(zhǎng)笑,太過(guò)癮了,好久沒(méi)有這么過(guò)癮過(guò)了!
不過(guò)付云自然不會(huì)知道,他的行為早就落在遠(yuǎn)處的兩人眼中。
“大哥,怎么辦?我們要不要上去把這人殺了,他身上的裝備肯定都是極品?!?p> “你是傻瓜嗎?這樣的高手,我們巴結(jié)還來(lái)不及,你居然想著殺人?這可是不死不休的事情!”
說(shuō)完,那人不住的搖頭:“可惜新手村沒(méi)有錄像功能,這場(chǎng)戰(zhàn)斗,實(shí)在是太經(jīng)典了!”
……
啃了口面包,付云平躺著靜待體力和血量的恢復(fù),期間付云打開(kāi)了消息,越級(jí)殺怪獲得了80%的經(jīng)驗(yàn)加成,獲得經(jīng)驗(yàn)36點(diǎn),再殺兩頭幼狼就可以升級(jí),閃避技能熟練度也獲得了9點(diǎn)。
《大海賊時(shí)代》里技能熟練度不是用出技能就能提升的,而是有一定的概率,跟同級(jí)別的對(duì)手戰(zhàn)斗提升概率是20%,高1級(jí)的對(duì)手提升概率20%,高5級(jí)的話是100%,高10級(jí)則是200%。
技能等級(jí)初期都很好提升,5級(jí)之后就需要對(duì)技能有一定的領(lǐng)悟了,否則會(huì)一直卡在99.99%的進(jìn)度上。
一旦領(lǐng)悟,就是質(zhì)的突破,普通的半月斬也能夠打出斬?fù)舻男Ч?。一個(gè)會(huì)斬?fù)舻娜舜蚱胀ㄍ婕?,就跟手長(zhǎng)的大人打小孩一樣。
后期一名劍士的強(qiáng)弱,斬?fù)艟褪且豁?xiàng)最基本的判斷標(biāo)準(zhǔn),甚至有人能像往下七武海鷹眼一樣,一劍將船斬為兩半。
付云非常想快速提升技能,可惜他現(xiàn)在的體力不支持他連續(xù)使用技能攻擊。
等待體力、血量、疲勞度都恢復(fù)健康之間,付云不忘拿起剝皮小刀,將一塊完整的狼皮剝了下來(lái)。
勤儉是中華民族的傳統(tǒng)美德,游戲中,粒粒歸倉(cāng),才是王道。
重新找到了一只幼狼,付云如法炮制,這次他不會(huì)再像剛剛那么大意,每次攻擊間隔都會(huì)往后拉開(kāi)兩步,爭(zhēng)取更多的時(shí)間恢復(fù)體力。同時(shí)手臂的位置也往下沉了幾分,防止幼狼像之前突然變換攻擊位置。
有驚無(wú)險(xiǎn),付云中間也有被攻擊到過(guò),但只是帶走了一部分血量,沒(méi)有留給幼狼后續(xù)攻擊的機(jī)會(huì)。
叮~
系統(tǒng)提示:恭喜您擊殺野怪幼狼,越級(jí)殺怪經(jīng)驗(yàn)加成80%,獲得經(jīng)驗(yàn)36點(diǎn),等級(jí)提升……
名稱:本·拉德之森
等級(jí):1
職業(yè):見(jiàn)習(xí)劍士
出生地:01268號(hào)新手村
屬性:
力量:3(+5)
敏捷:6
智力:3
耐力:6
自由屬性點(diǎn):5
血量:60/60
體力:72/72
攻擊:11-13
防御:1-3
自然抗性:0
資質(zhì):???
魅力:???
幸運(yùn):???
悟性:???
意志:???
……
游戲中屬性加成跟其他游戲一樣,力量決定物理攻擊力,并且影響負(fù)重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。
敏捷決定移動(dòng)速度、攻擊速度、閃避能力,并且額外獲得遠(yuǎn)程攻擊修正。
耐力增加生命和體力,每1點(diǎn)耐力增加10點(diǎn)基礎(chǔ)生命和12點(diǎn)基礎(chǔ)體力值,一些專長(zhǎng)、技能可以影響這個(gè)系數(shù)。
并且耐力增加生命值與體力值自然恢復(fù)速率,一切行為都會(huì)消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、游泳、制造等等。
不過(guò),普通動(dòng)作體力的消耗不會(huì)超過(guò)體力恢復(fù),所以不消耗總體力值。
智力能增強(qiáng)自然屬性的傷害及修正自然抗性,很多生活技能也需要智力為基礎(chǔ),增加制造的成功率等。
……
等級(jí)升到1級(jí),全屬性加1,速度、力量、血量、體力都得到了提升,5點(diǎn)自由屬性點(diǎn),付云猶豫了一下,還是都加了力量,攻擊一下子變成了15-18,遠(yuǎn)超過(guò)普通玩家。
對(duì)于普通玩家,前期加敏捷無(wú)疑是最好的選擇,這能讓玩家做出更靈巧的動(dòng)作,生存幾率也會(huì)更大。
當(dāng)然,加耐力也很有保障,血量高、體力長(zhǎng),站擼就可以把一些怪物打死,這也是其他游戲中的標(biāo)準(zhǔn)套路。
可惜。
在這里……呵呵……
想成為真正的高手,想要越級(jí)挑戰(zhàn),這種方法是最慢的。
不過(guò)。
并不是說(shuō)這種套路不厲害,游戲前期最讓玩家頭疼的一個(gè)boss克里克,就是這樣一身裝備。將全身包裹起來(lái)的無(wú)敵鎧甲,黃金打造,并擁有常人沒(méi)有的怪力,身上還裝備了很多武器,讓無(wú)數(shù)玩家望而卻步。
如果不是最后路飛幾百拳都打在了克里克臉上,還真沒(méi)有好的辦法能將克里克打敗。
顯然,這種重甲游戲中并不多,直到新世界之后,才開(kāi)始真正的普及。
但是在新世界里,已經(jīng)沒(méi)有太多玩家靠這種重甲來(lái)?yè)螌?shí)力了,文斯莫克家族和科學(xué)家·貝加龐克制造的武器除外,他們制造出的裝備,是很多機(jī)械迷的終極夢(mèng)想。
前世曾有一個(gè)幸運(yùn)兒,副職業(yè)轉(zhuǎn)職成為了科學(xué)家,使用所有機(jī)械類武器都有額外的加成,一躍成為了頂尖的存在。
敏捷雖好,但在付云眼中,真正的高手,完全可以從操作上彌補(bǔ)敏捷的差距,越是高手越該如此。
心念至此,付云腦海里已經(jīng)開(kāi)始盤(pán)算后面的規(guī)劃。
……