這下眾人臉上的笑意更濃了。
陳漢清了清嗓子,說:“想必大家已經知道了,我們要研發(fā)的是一款賽車游戲。眾所周知,賽車游戲最多的美術資源,就是繪制各種各樣的賽車。所以從現(xiàn)在開始,我希望各位美術人員就開始畫起來?!?p> “你先把策劃案給我們看看再說。什么都不清楚,讓美術同事怎么畫?”說話的人是李劍,也是幻游集團的一個程序總監(jiān)。
平日里李劍總是喜歡插手各種各樣的事情,烘托他在公司的地位,為他日后成功公司里的技術副總裁做鋪墊。
“沒有策劃案?!标悵h攤攤手,坦白道。
“什么?連策劃案都沒有,就敢在這里給我們開會?就敢讓我們美術先畫起來?”幻游的美術主管王明達抱怨道。“難怪你會被之前的公司開除,連游戲策劃的基本職責都不知道。既然今天被我們碰到了,那我就教教你。作為一個游戲策劃,那首要的就是要把策劃案寫出來。比如給我們美術提需求,要畫一輛車,那必須在文檔里詳細地描述,這輛車是什么造型的,輪子是大還是小,車的油漆是什么顏色的,以及這輛車和道路的相對大小,都要在文檔里說明,最后還要在文檔里配上參考圖,讓我們美術作為參考,這樣我們才能開始畫。你這什么都沒有,讓我們畫什么?”
王明達說到最后,完全是用訓斥的口吻在對陳漢說教了。
“我是沒有做策劃案,不過你們美術同樣可以畫。我想請問一下,你開過車嗎?”陳漢問道。
“當然開過?!蓖趺鬟_不屑道?!拔议_過的車,恐怕比你見過的還要多。”
“既然開過,那不就有天然的參照物了嗎?包括車子的大小,和路面的比例,你應該都很清楚了。”陳漢說道。
“那是現(xiàn)實生活中的車,和游戲里的車能一樣嗎?我看你是不是連賽車游戲都沒玩過?”王明達用和傻瓜對話的口吻對陳漢說到。
“我們要畫的,就是現(xiàn)實生活中的車,一模一樣?!标悵h淡淡地說道。
王明達吹起了鼻子?!澳闶窃诟议_玩笑嗎?畫現(xiàn)實世界中的車?那能叫游戲嗎?你是不是沒看過其他賽車游戲里的車是什么樣的?我建議你還是先去玩玩超級賽車,了解下賽車游戲里的賽車是什么樣的,再來給我們美術提需求吧。”
“我們要做賽車游戲,了解別人的做什么?”這次輪到陳漢輕描淡寫了。
“我跟你說話怎么這么費勁呢?這樣,我跟你說個規(guī)矩吧,在幻游公司,要想給美術提需求,都要有其他游戲里的畫面作為參考。如果你能找到一款畫賽車和現(xiàn)實世界中的車子一樣的游戲,截圖貼到文檔里,我們就給你畫。不然的話,面談?!蓖趺鬟_很不客氣地說道。
“你知道為什么現(xiàn)在的游戲畫面這么雷同嗎?就是因為有你們這些不思進取,只知道拿別人的畫面來抄的美術的存在?!睆那笆来┰蕉鴣恚悵h對于千篇一律的美術畫面真是深惡痛絕。
當年你點開十款游戲,會發(fā)現(xiàn)有九款游戲的畫面都是相似的,美術的偷懶帶給玩家的是極度的視覺疲勞。
而在很多諸如王明達這種強勢的美術的脅迫下,很多策劃最終也選擇了妥協(xié)。
而這一世,陳漢覺得什么都不能妥協(xié),游戲更是這樣。
“你說什么?再給我說一遍!”王明達聽到陳漢竟然反過來教訓他,頓時有些惱羞成怒。
“我說模仿現(xiàn)實世界真實的車子來畫,其實也是抄,更考慮美術創(chuàng)作的功底?!鄙晕⑵綇土讼滦那?,陳漢還是選擇了委婉一些的說辭。畢竟這人是賀藝茗公司的主美,不管怎么樣,都要給賀藝茗一些面子,鬧僵了不太好。
“我說了,這行不通。再說了,我們的美術只會仿照別的游戲畫,不會仿照現(xiàn)實世界畫?!蓖趺鬟_仍然在耍橫。
“不會的事情可以學,畢竟幻游公司給了大家那么高的工資,應該不會只是讓大家坐以待斃的吧?再說美術風格是一款游戲最重要的視覺標準。在我這里,沒有商量的余地?!标悵h斬釘截鐵道?!拔乙呀浵牒昧?,在正式開始畫之前,我會選幾個重點美術人員去培訓?!?p> 王明達皺皺眉,沒想到這個新游戲設計師這么強勢。剛才,他竟然是在威脅自己!
而王明達畢竟還是要顧及賀藝茗的面子,于是沒有再爭辯。而一旁的李劍早已輕輕地勾起嘴角,他覺得王明達還是人善了一些,心想著等會兒讓你看看我怎么為難這個小子吧。
于是他壞笑著說:“那現(xiàn)在你來說說這個游戲的功能和玩法是什么樣的吧,我們程序最關心這個?!?p> “現(xiàn)在市面上的賽車游戲大多數都是以橫版闖關賽車和俯視角的賽車游戲為主,而游戲的過程主要是躲避各種障礙物……”
聽陳漢這話,底下有人小聲嘀咕著:“這不廢話嗎?”
還有的人干脆直接拿出手機玩了起來。
“而我們要做的,是一款第一人稱視角的賽車游戲。”
陳漢后半句話說完,會議室里的眾人卻都是一驚。
“第一人稱賽車游戲?”眾人面面相覷。
在習慣了橫版闖關賽車游戲和俯視角賽車游戲的時代里,聽到第一人稱賽車游戲的反應,就和在一個充滿即時制游戲的時代里,忽然聽到有人要做回合制游戲是一樣的。
“第一人稱賽車?你在搞笑嗎?你看現(xiàn)在市面上活下來的賽車游戲哪里有人做第一人稱賽車游戲?這種視角怎么做跳躍躲避障礙物?操作體驗多差你知道嗎?我看你根本就是不懂賽車游戲,就靠一張嘴在這里胡編亂造來了?!标悵h剛說了一句話,李劍便劈頭蓋臉地一頓反駁,就差罵臟話了。
“李主程提的問題其實很有建設性,正是因為這種視角做跳躍躲避障礙物很難,所以我不做這種機制?!标悵h卻仍然好著脾氣說道。